2024年11月21日(木) 22:25 JST

プレイヤーと運営の溝、深く

雑記

KRのSSとか見てて思うこと。お前らが好きな読み物系だよ!

狩場の難易度とACというか命中問題

リネージュというゲームデザインからすでに仕方ないんだけど、サービスインからずーと変わってないモノがある。
それは、攻撃力が高ければ効率が異常に変わること。

古くはNPCの自然回復ガーという時代から始まり、最近はモンスのHPとか耐久力が上がったりしてるので、その狩場に行ける・行けないという水準が残酷に存在している。

古いところで、DE実装時にDEならいけるけど、ナイトだと無理みたいなのがイメージしやすいかもしれない。

その後も、リネージュは硬さというよりは攻撃力偏重のバランスをしてきたと思う。

んで、これじゃまずいってことでいつ頃だろうか、命中に注目し始めた時期があって、ACと命中周りの刷新が入った。
いつだっけ?これですら、古すぎるのでいつか分らんけどw

すなわち、命中は100%が最大命中となり、5%の最低命中も無くなった。
レベル高くても当たらねーよ?みたいな。

そこで注目されたのが激昂のグローブだったり、勇士リングだったり、命中補正のつく装備の実装である。
これ以前も命中補正がつく装備があったっちゃあったんだけど、少なくとも武器は命中<追加ダメージだった。

その後、狩場モンスの調整という名の大幅強化が何度か入り、今やモンスのACもバッキバキ、というかカッチカチやぞ。

ここで着いてこれなくなったのが、多くのクラス。
ステータスの関係で、INT偏重で振ってると攻撃が当たらん問題が生じる。INTに振り切った後衛は、その辺の通常雑魚にすらかすらない。

比類なき剣の使い手デスナイト!だったりレベル90でステータス上限がーとか色々英雄だの設定はあるにしても、現行仕様においてはレベル93未満は初心者ゾーン卒業なんだから無理もない。

これはこれ、レベルごとの狩場制限が無い為だと思ってる。
一部の狩場には制限はあるものの、基本的にはリネージュはレベルではなく装備(=課金額)なので、別にレベル80でも廃課金なら狩れるし、レベル95とかいってても装備が無ければ戦えない。