もうええて…ドラゴンのTシャツ実装(KR2024.2)
- 2024年2月 6日(火) 22:10 JST
ヴァラカスのTシャツ性能
強化数 | 性能 |
+0 | AC-9、STR+1、近距離ダメージ+1、近距離命中+1、 技術耐性+10、精霊耐性+1、秘技耐性+1、恐怖耐性+1 |
+1 | AC-10、STR+1、近距離ダメージ+1、近距離命中+3、 技術耐性+12、精霊耐性+2、秘技耐性+2、恐怖耐性+2 |
+2 | AC-11、STR+1、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、 技術耐性+12、精霊耐性+4、秘技耐性+4、恐怖耐性+4 |
+3 | AC-12、STR+1、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、 技術耐性+16、精霊耐性+4、秘技耐性+4、恐怖耐性+4、ダメージ減少+1 |
+4 | AC-13、STR+2、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、 技術耐性+17、精霊耐性+5、秘技耐性+5、恐怖耐性+5、ダメージ減少+1、 アーマー魔法発動率+0.1% |
+5 | AC-14、STR+2、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+200、PvPダメージ+1、PvPダメージ減少+1、 アーマー魔法発動率+0.3% |
+6 | AC-15、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+220、PvPダメージ+2、PvPダメージ減少+2、 アーマー魔法発動率+0.3% |
+7 | AC-16、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+240、PvPダメージ+3、PvPダメージ減少+3、 アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.1秒 |
+8 | AC-17、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+260、PvPダメージ+4、PvPダメージ減少+4、 アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.1秒 |
+9 | AC-18、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+280、PvPダメージ+5、PvPダメージ減少+5、 アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.2秒 |
+10 | AC-19、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、 技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、 HP+300、PvPダメージ+5、PvPダメージ減少+5、 アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.2秒、状態異常回避率+2% |
ところでさ?なんか運営は「技術」クラスに恨みでもあんのか?ってレベルで、技術”だけ”は積みやすくなってるよね。
確かにナイトのフォーススタンとか君主のエンパイア、あとなんだっけホーリーナイトのフレアとかクソゲー化する可能性があるスキルではあるけれど、現状は恐怖命中のウォリアー・フェンサー・ランサー辺りがクソゲーになってるんですがそれは。
ホーリーナイトは技術命中・耐性なので、フェンサーとかウォリアーほど反則的な性能ではない。
あ、ベース能力は全クラス最大だと思うけども。。。