2024年11月24日(日) 00:46 JST

もうええて…ドラゴンのTシャツ実装(KR2024.2)

雑記

ヴァラカスのTシャツ性能

強化数 性能
+0 AC-9、STR+1、近距離ダメージ+1、近距離命中+1、
技術耐性+10、精霊耐性+1、秘技耐性+1、恐怖耐性+1
+1 AC-10、STR+1、近距離ダメージ+1、近距離命中+3、
技術耐性+12、精霊耐性+2、秘技耐性+2、恐怖耐性+2
+2 AC-11、STR+1、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、
技術耐性+12、精霊耐性+4、秘技耐性+4、恐怖耐性+4
+3 AC-12、STR+1、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、
技術耐性+16、精霊耐性+4、秘技耐性+4、恐怖耐性+4、ダメージ減少+1
+4 AC-13、STR+2、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、
技術耐性+17、精霊耐性+5、秘技耐性+5、恐怖耐性+5、ダメージ減少+1、
アーマー魔法発動率+0.1%
+5 AC-14、STR+2、近距離ダメージ+2、近距離命中+5、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+200、PvPダメージ+1、PvPダメージ減少+1、
アーマー魔法発動率+0.3%
+6 AC-15、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+220、PvPダメージ+2、PvPダメージ減少+2、
アーマー魔法発動率+0.3%
+7 AC-16、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+240、PvPダメージ+3、PvPダメージ減少+3、
アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.1秒
+8  AC-17、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+260、PvPダメージ+4、PvPダメージ減少+4、
アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.1秒
+9 AC-18、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+280、PvPダメージ+5、PvPダメージ減少+5、
アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.2秒
+10 AC-19、STR+2、近距離ダメージ+3、近距離命中+7、
技術耐性+18、精霊耐性+6、秘技耐性+6、恐怖耐性+6、ダメージ減少+1、
HP+300、PvPダメージ+5、PvPダメージ減少+5、
アーマー魔法発動率+0.3%、状態異常減少+0.2秒、状態異常回避率+2%

ところでさ?なんか運営は「技術」クラスに恨みでもあんのか?ってレベルで、技術”だけ”は積みやすくなってるよね。
確かにナイトのフォーススタンとか君主のエンパイア、あとなんだっけホーリーナイトのフレアとかクソゲー化する可能性があるスキルではあるけれど、現状は恐怖命中のウォリアー・フェンサー・ランサー辺りがクソゲーになってるんですがそれは。

ホーリーナイトは技術命中・耐性なので、フェンサーとかウォリアーほど反則的な性能ではない。
あ、ベース能力は全クラス最大だと思うけども。。。