【追記2】クラスリバランス(KR,ON THE TOPアップデート)
- 2026年7月28日(火) 02:07 JST
5.スキル変更・調整等
今回唯一スキルが追加されたクラス以外にもリバランスが入るため、スキルが調整されている。
- ドラゴンナイトのスキルが調整されます。
1)覚醒[アンタラス]
- 既存:3レベルあたりAC-1/MR+2、最大AC-3/MR+6
- 変更:3レベルあたりAC-2/MR+4、最大AC-5/MR+10
2)覚醒[パプリオン]
- 既存:基本ER+1、3レベルあたり+3、最大ER+10
- 変更:基本ER+3、3レベルあたり+4、最大ER+15
3)覚醒[ヴァラカス]
- 既存:3レベルあたりすべての耐性/秘技命中/近距離命中+1、最大+3
- 変更:3レベルあたりすべての耐性/秘技命中/近距離命中+2、最大+5
4)覚醒[リンドビオル]
- 既存:基本DG+1、3レベルあたり+3、最大DG+10
- 変更:基本DG+3、3レベルあたり+4、最大DG+15
ドラゴンナイトは攻撃面は調整無し(強化は難しいけれど、弱体化も無し)で、防御面に関する覚醒スキルは全て強化となった。もはや使いやすいナイトさま的なポジションになってる。
- ダークエルフのスキルが調整されます。
1)エクリプス
- ダブルブレイク発動時、対象の最大HPに比例した追加ダメージを減少
2)ブラインドハイディング:レイド
- 既存:解除時4秒間攻撃速度18%増加
- 変更:解除時4秒間攻撃速度15%増加
3)シャドウアーマー:デスティニー
- 既存:魔法ダメージ減少90レベルから1レベルあたり1%増加、最大15%
- 変更:魔法ダメージ減少90レベルから1レベルあたり1.5%増加、最大20%
ダークエルフは攻撃性能が小幅ながら弱体化、防御面も小幅強化。
唯一スキルをはじめ上位スキルが暗殺者というテーマで揃ってきた感がある。
- イリュージョニストのスキルが調整されます。
1)クラスの基本設定
- キーリンクの射程距離によるPvEダメージ減少
- キーリンクの射程距離による武器発動魔法PvEダメージ減少
2)スピリットディストラクション
- 既存:スタン/帰還不可/ホールド状態対象攻撃時相手のMR 30%無視で攻撃(確率)
- 変更:スタン/帰還不可/ホールド状態対象攻撃時相手のMR 25%無視で攻撃(確率)
3)イリューション: ゴーレム
- 既存:AC-10
- 変更:AC-12
ILLも他クラスと同様の調整が入っている。ただし、ILLは通常攻撃の計算方法が変更され、ダメージがすべて弱体化された。
耐久に関するイリュージョン:ゴーレムのみ強化が入っているが、クラスとしては大幅な弱体化となった。
そらそうやろ…(大多数プレイヤー)
- ウォリアーのスキルが調整されます。
1)タイタンライジング
- HP 50%未満で追加発動率増加
2)トマホーク:ハンター
- HP吸収量の増加
3)バーサーク:ウォリアー
- 既存:[基本効果]全体耐性/PvP追加ダメージ/PvPダメージ減少+5
[強化効果]全体耐性+10、PvP追加ダメージ/PvPダメージ減少+15、恐怖命中+5
- 変更:[基本効果]全体耐性/PvP追加ダメージ/PvPダメージ減少+7
[強化効果] 全体耐性+12、PvP追加ダメージ/PvPダメージ減少+17、恐怖命中+7
ウォリアーと次に紹介されているランサーは全体的に微調整ながらも攻撃・防御両方とも強化方向での調整となっている。
- ランサーのスキルが調整されます。
1)メイルストロム:レヴェナント
- 発動率増加
- 反射時に相手に反射する状態異常時間が増加
2)デッドリーストライク
- 発動率上昇
3)ベンジェンス
- ダメージ減少量増加
4)ドッジブレイク
- 既存:回避/反撃無視確率基本17%、90レベルから2レベルあたり+4%、最大33%
- 変更:回避/反撃無視確率基本19%、90レベルから2レベルあたり+4%、最大35%
む、ランサーについては全て強化調整となる。耐久面のみならず、デッドリーストライクも発動率上昇とな。
逆にいうと、これで次のランサーのリブートでは無いのが確定したっぽいな。
次のリブートなんですかねぇ…?
これはマジでないとリブートもう一回来るんじゃねとか思ってしまう。
なぜかというと、まぁ話すと長くなるんだけど、今回唯一スキルを追加したクラスについては方向性が示されているんだけど、唯一スキルが実装されて長いナイトと他クラスとのバランスを考えるとまぁそうなのかなーという気がしなくもない。
なんかクラスでそういうやつあったっけ?はて?
