2024年6月13日(木) 22:46 JST

クラスケア:イリュージョニスト ハルパスアップデート

イリュージョニスト

イリュージョニストに関するハルパスアップデート(2021年4月7日)のクラスケアについて。

公式サイト案内「HALPAS」アップデート内容

流石にちょっとあまりプレイしてないクラスの記事ってしんどいなぁ。
やってないわけじゃないんだけど、80ちょいくらいだから…あぁ逆にレベルも装備も無いよっていう貴重な記事にはなると思う。
課金してないとこんな感じだというベンチマークには最適だと。

今回のイリュージョニストのクラスケア内容は、まぁそりゃそうだよねって感じなんだけど…
それはパッシブ魔法というよりは、クラス特性みたいな感じに落ち着いてるよね。

 ・一部魔法が変更されます。
(1)イリュージョン[ゴーレム]
- パッシブ魔法に変更
- キューブ[ゴーレム]と同時適用はされません。

ILLは、常時AC-8です。

(2)イリュージョン[リッチ]]
- パッシブ魔法に変更
- キューブ[リッチ]]と同時適用はされません。

ILLは、常時SP+2です。

まぁ効果時間ごとにかけなおしがすごく煩わしいのは知ってたんだけど、パッシブ魔法っていうのは、もはやリネージュっていうゲームの仕様内でクラス特性を表現するための方法になってんじゃないか?説。対人DRととかは別のクラス設定で持ってるんだろうけど、それ以外のものはパッシブ魔法でなんとかしましょうやみたいな?

たとえば、ウォーリアーはもろ手に斧持てるようになるとか、速度が片手剣速度になるみたいなね?

あ、そういえばナイトも今後の新魔法で両手剣の速度が10%上昇するそうなので、これもクラス特性やろなぁ。
これで他のクラスは両手剣を使う価値が無いというか、実質ナイト向けだよねってところに落ちたなぁと。

実装直後はドラゴンナイトも両手剣持ってたりしたし、君主も両手剣が装備可能だったけどシールドの魔法が出たので(ry、フェンサーも両手剣が装備可能だけど魔法が使えなかったりするので実質的には制限かかってるよね。

∴両手剣=ナイト

イリュージョニストの記事で他のクラスのこと書きすぎたので、反省。

 

(3)メビウス
- 効果中に遠距離ダメージ30%減少されます。
- 個別ディレイが適用されます。
- イミューントゥハームと同時適用されます。

この同時適用されますっていう表現が一番分かりやすいかな?
重複されますとかされませんってどっちやねんって思うよね?

メビウスは、イミューントゥハームの軽減値(~50%)+メビウス(30%)ってこと。

 

(4)ペイシェンス
- レベル80からレベル4ごとにダメージ減少+1追加

他のクラスでも、一定レベルごとに効果上昇ってうのがトレンドなのでILLでもってことだと思う。
似た性能としては、地エルフのアースガーディアンが全く同じ魔法だね。

この設定だとやはり、ILLはバリ硬という感じではなく、ミラーイメージでひらひらかわすけそ、当たったら本体は弱いよ。
みたいな感じを表現したいんだろうなぁというところまでは理解できる。

同じ回避魔法でいうとDEもアンキャニードッジで回避する前提のクラスであって、打たれ強さは伸びづらく設定されてるよねってこと。

実は、ナイトってクラスは回避と固さがそろってるんだよなぁ。
羨ましいかといわれると、その分攻撃力が相当犠牲になってるわけで。

こういうクラス間の特性を見てるのも面白いなぁと思うわけです。

基本新魔法は、覚えて無いと全然体感とか書けないw
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