2024年7月20日(土) 22:59 JST

命中の尊さ

雑記

狩り専なら、命中なんていらない…

 

ナイトはステータスやら、クラス特性的に攻撃力は低いけれど、命中は高めに設定されているわけですが…
まさか命中が肝になるようになろうとは…

昔からPvPには、命中が必要だぞと教科書で教わってきたのですが…
普通の狩りでも必要になろうとはね…

参考にしたのは、リネージュ リマスター 近接命中の計算(https://lineage.hatenablog.com/entry/2020/10/08/155659)
完全に正しいかどうかはさておき、おそらくはこんな感じだろうということであくまで参考としてね。

命中率[%] = -(命中-20+敵AC)×5
リマスター時かな?もうちょい以前に、最大命中は95%ではなく100%になってる。

簡単にいえば、フルヒットのためにはモンスに設定されているAC-20して、命中がそれだけあれば良いということになる。
(たとえば、AC-170のフェニックスだとフルヒットのための命中は-170-20=-190あればOK。)

そして、肝心の命中は以下の1~10を足して求められる、と。

  1. キャラクターのレベル
    80レベルなら80、90レベルなら90
    クラス差無し。

  2. レベル÷クラスボーナス 
    レベル÷クラスボーナス
    6:ナイト、ダークエルフ、ウォーリアー、フェンサー?
    8:君主
    10:エルフ、ドラゴンナイト、イリュージョニスト
    12:ウィザード

    90レベルのナイトなら、90/6=15
    80レベルのエルフなら、80/10=8

  3. STR×2÷3
    装備込みSTR×2÷3

    STR70なら、70×2÷3=140÷3=46.666=46
    (切り捨て/切り上げかは知らない、誤差。)

  4. 純粋STRボーナス
    純粋STRの値
    STR25:+1、STR35:+2、STR45:+5、STR55:+10

  5. 装備での追加分
    結構大きい

  6. 料理
    和牛ステーキなら、+1

  7. マジックドール
    命中がつくMDの場合


  8. クラス固有魔法(クラス固有の為、重複しない)
    ナイト(バウンスアタック)+6
    火エルフ(バーニングウェポン)+6
    君主(グローイングウェポン)+5
     
  9. 魔法(複数重複可能)
    ブレスウェポン:+2
    バーサーカー:+8
    イリュージョン[オーガ]、キューブ[オーガ]:+4
    フィアー(対象のACをダウン=命中アップ):+5
    デストロイ(対象のACダウン=命中アップ):+10
     
  10. 重量ペナルティ
    重量34%~49%:-1
    重量50%~66%:-3
    重量67%~82%:-5