命中の尊さ
- 2021年6月21日(月) 18:45 JST
狩り専なら、命中なんていらない…
ナイトはステータスやら、クラス特性的に攻撃力は低いけれど、命中は高めに設定されているわけですが…
まさか命中が肝になるようになろうとは…
昔からPvPには、命中が必要だぞと教科書で教わってきたのですが…
普通の狩りでも必要になろうとはね…
参考にしたのは、リネージュ リマスター 近接命中の計算(https://lineage.hatenablog.com/entry/2020/10/08/155659)
完全に正しいかどうかはさておき、おそらくはこんな感じだろうということであくまで参考としてね。
命中率[%] = -(命中-20+敵AC)×5
リマスター時かな?もうちょい以前に、最大命中は95%ではなく100%になってる。
簡単にいえば、フルヒットのためにはモンスに設定されているAC-20して、命中がそれだけあれば良いということになる。
(たとえば、AC-170のフェニックスだとフルヒットのための命中は-170-20=-190あればOK。)
そして、肝心の命中は以下の1~10を足して求められる、と。
-
キャラクターのレベル
80レベルなら80、90レベルなら90
クラス差無し。
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レベル÷クラスボーナス
レベル÷クラスボーナス
6:ナイト、ダークエルフ、ウォーリアー、フェンサー?
8:君主
10:エルフ、ドラゴンナイト、イリュージョニスト
12:ウィザード
90レベルのナイトなら、90/6=15
80レベルのエルフなら、80/10=8
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STR×2÷3
装備込みSTR×2÷3
STR70なら、70×2÷3=140÷3=46.666=46
(切り捨て/切り上げかは知らない、誤差。)
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純粋STRボーナス
純粋STRの値
STR25:+1、STR35:+2、STR45:+5、STR55:+10
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装備での追加分
結構大きい
- 料理
和牛ステーキなら、+1
- マジックドール
命中がつくMDの場合
- クラス固有魔法(クラス固有の為、重複しない)
ナイト(バウンスアタック)+6
火エルフ(バーニングウェポン)+6
君主(グローイングウェポン)+5
- 魔法(複数重複可能)
ブレスウェポン:+2
バーサーカー:+8
イリュージョン[オーガ]、キューブ[オーガ]:+4
フィアー(対象のACをダウン=命中アップ):+5
デストロイ(対象のACダウン=命中アップ):+10
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重量ペナルティ
重量34%~49%:-1
重量50%~66%:-3
重量67%~82%:-5