2024年5月 7日(火) 03:09 JST

レイジングウェポンの話

ナイト

未実装なスキルで記事を書く。

手に入るやろか?

レイジングウェポンの性能は、パッシブスキルで習得後の両手剣の速度が10%上昇する。

レイジングウェポン

習得レベル:ナイト90以上
パッシブスキル、両手剣の攻撃速度が10%上昇

リネージュにおいて、10%なんて速度上昇が可能なのか?と言われると、そんな仕様ないんだよねぇ。
おそらくは武器別速度でいうところの1個上昇くらいなんじゃないかと思う。リネージュMは攻撃速度を数%でいじるみたいだけど、少なくとも数%という単位で早くしたり遅くしたりというのはリネージュ本家には実装されていない。

実は現在の変身性能の設定については、あまり新しいデータが無くて攻撃モーションが2つあって発生が若干違っててランダム要素があるような気がする。まぁ…均せば55レベルでダークナイトみたいな時代の80レベル速度が参考になるかな…あくまで参考で。

現在の一般的な最高速度は、84だったはずだけど、今後下方修正されるからね。。。
ダガー130>片手剣・杖・DV・爪>120>槍110>両手剣102>両手斧96

数値はさておき、この順列で見ていくと両手剣を素直に1.1倍すると112.2となり。そんな設定無い。
だから、おそらくは槍と等速になる感じかなと思う。さすがに片手剣速度にはならんと…思う。

これ大分前のだね、現在はもうちょい早い気がする。

あとこれは不穏なこと言うんだけど、攻撃面ではなんかクラス均してきてる感がすごい。
たとえば、フェンサーのレイジは、最終的にナイトのブローの方が上位になるし、ドラゴンナイトのフォースレイヤー混みでの攻撃速度はダガー速度の方が早い。(おそらく現在のもみじリング速度だとダガー>CSだと思う。

まぁ武器の性能がダンチなので、すぐにDrk発狂というわけでは無いと思う。)まぁ4段階出来る人なら常時ダガー>CSとなる、速度の話ね?その分、防御性能をナイト的にしてきたのはその辺りだと思われる。

その上で、結局はアクセサリーの強化数とか廃課金の差しかないんじゃないか?と。

閑話休題

あとレイジングウェポン自体は、おそらくは手に入ると思ってる。
ドロップモンスターがシャスキーとナイトバルド…少ないンゴねぇ…

でも、なんで前向きかというと入手難易度は今後のアプデで調整されることが予想されるためで、実はカウンターバリア:ベテランも少し前の韓国のイベントで比較的手に入りやすい確率でイベントに登場している。

この傾向は日本でも顕著で、カウンターバリアといえば実装直後は数百Mしたりウォーリア実装までは100M前後していたスキルだった。
最近は、直接のドロップというよりはイベントの報酬でポロっと出たりもしているのでだいぶカジュアルになったよねという印象がある。

それに、ナイトとエルフのリブートで実装された魔法(スキル)なので、ある程度出回らないとバランスに影響を及ぼせないからね。

私自身もしばらくフェンサーを触っていたのでどっちが好きとか嫌いとか憎いとかではないんだけど、今後のアップデートでフェンサーは弱体化されていくんだけど、それと入れ替わりに出てくるランサーがねぇ…

なんていうか…この商法そろそろやめね?