2024年11月23日(土) 17:08 JST

夏休みの宿題とか最後の日にやるやつ

君主

ん-中の人はそんなことなくて、始まる前に終わらせて顰蹙(ひんしゅく)を買う方でしたね。。。

 急に別のゲームのアイテムが出てきたかと思いきや、これもリネージュのアイテムなんです。

太古の玉璽!

太古の玉璽

キャラクタースロットを1つ解放する。
なんか一定期間中(30日間)に購入制限個数4個まで。というか普通の使い方してたらまぁ4個でMAXなるよね?
600カイモ也
材質:ジュエリー
重さ:1
ゲーム内説明文:使うとキャラクタースロットが1つ増えます。

あーこれだけで分かった人は、私の立派な信徒かもしれない。

あれですよ、ハルパスアップデートの際に販売された英雄パッケージ…名称が定かではないけど…のスロット拡張チケットがさ?もったいなくてwww

新キャラ作って拡張チケットまで使い倒してやろうという魂胆です。
でもそのためにキャラクタースロット拡張するとか本末転倒なんだよなぁ?

それをアイテム削除日のメンテの前にやるっていう豪胆さ?ぃぁ無計画ともいうんだろ、これ。

一応、新キャラ作ろうと思った理由について書いておく。
あとで悔しい思いしたくないというか、この時の自分が何を考えて道を踏み外したかを知りたいときが来るかもしれない。

  1. スロット拡張条件のレベル60は割とすぐ
  2. 君主キャラ
  3. 雀の涙ほどの祝福をメインに回せる
  4. PSSでやってる間に記事書ける

1は、まぁ既知の事実だと思うので割愛することにして、あー当然のことだけど祝福も加護もなかったから若干時間かかったのはナイショ。

2は、割と旨味があると考えていて、1つ目はアカウント用にというか血盟倉庫200スロットをメインアカウントで利用することができる。まぁ引き出すのに1,000Aかかるので微妙っちゃ微妙だけど、普段使わんものを同じアカウントでぶち込んどける実質200スロットの拡張はアリ。

あとは、変なものを買う時の商売キャラとしても使える。したがって♀プリにしたw
メインで買い物するとさ?えー、あいつこんなもの買うの?みたいな世間の目が怖い。
頭を食べますぞとか言わなければ招待はバレないはず。

3について、これはおまけ要素でしかないけれど、クエストを勧めていく間に雀の涙ほどの祝福がもらえる(ドラゴンのルビー(刻印))ので、これをメインで消化することによってアインポイントを無課金で貯めることができる…けど、その時間メインで経験値狩りしてたいのでまぁ本当に微妙な感じ。

クエスト品で忘れちゃいけないのは、55クエストの報酬として「君主の威厳」がもらえること。
敬虔な読者の諸君はご存知かもしれないが、私のサブ君主は今のところ騎士団のマントを装備しているのでこれを君主の威厳…それも7以上に持っていきたいのでワンチャン+5→+7を狙える枚数くらいは集めても良いかなと思ってる。bスク今安いからね。

君主の威厳は、性能変更で割と高性能になったと思うんよね。

君主の威厳

AC-3 MR+4 +1毎にMR+2(最大21)
ステータス:全体+1
※これ、MRの最大値は24%じゃないかなぁ、誤植かな?知らんけど。

実はというか当たり前なんだけど、STRとCONが+1ずつで計+2なので重量ボーナス+100と同意である。
さらにWIS+1もあるので、初期MR+4と相まって、実はMRは+8%である。(WIS増加ボーナス分は最大値に加味しないと思う。)

まぁ主人公クラスっぽい性能なわけで。素のACもAC-3だし高いよね。(+7でAC-10、MR+4+14=18)
ちなみに、+10血戦のマントだとAC-12、STR+1、HP+40、MP+40、MR+20、DR+1、所持重量増加+240

そこまでって思うけれど、+8君主の威厳だとAC-11、全ステータス+1、MR+20、(実質、所持重量増加+100)
まぁ似たようなところにいくので、好みの問題かなぁと思う。(HPとかMPはちりつもなので。)

一応、職人の防具強化スクロールなるものもあるので、これで+10君主の威厳を作れば…
AC-13、全ステータス+1、MR+24?(実質所持重量増加+100)

まぁ最終装備はこっちかなぁと思ったりする。STRだけじゃなくて、他のステも付くからねぇ。
ぃやwいくらするか分からんけどw

さらに、君主の場合はオーラがついてるので、MRも+10常にあるしまぁMRにはそこまで困らない気がするんよなぁ。
表面上の数値でいえば君主のバフはすごく優秀だと思う。

  • オーラ:MR+10、STR+1、DEX+1、INT+1、全耐性+2
  • ブレイブメンタル:ダメージ1.5倍
    (いわゆるバニスピとエレメンタルファイアー、ブローアタック、レイジと同じだけど発動率が高い。)
  • プライム:近距離ダメージ+3、近距離命中+3、遠距離ダメージ+3、遠距離命中+3、SP+2、魔法命中+2、術者には追加で[技術命中+5]
  • シャイニングシールド:AC-8、PTにはAC-4

    等々

比較するのもちょっと違う気がするけど、グローイングウェポンとプライムを積算すると近距離ダメージ5+3=8、命中5+3=8,SP+2、魔法命中+2となるので、まぁちょっとした魔法戦士には向いている模様。攻撃性能だと数値上はフェンサーよりも上だったりする。(ブレイブメンタルとレイジの差分、ブレイブメンタルは発動率高いからね。。。)

ナイトは正直分からん、レイジングウェポンとか、CB:マスター、フォーススタン、ブローアタックも発動率アップで計算しづらすぎる。
(レイジングフォースとかリダクションアーマー:ベテランとかもあるから、もはや比較対象ではないかもしれない。)

一応、主人公補正というかプライムが100レベルで対人DR+15とかになるのでwwwやばいよね。
あとマジェスティとかシャイニングアーマーもあるので、高レベル帯だとそこまで柔らかくは無い気がする。ぃぁ比較対象が同レベル帯のウォリアーとかだったりするとまた別問題だけどね?

プリが表面上の数値で有利と言ったのは、内部計算では前衛クラスには負けるようになっているから。命中だの回避だのの設定は、やはり他の前衛クラスに比べて低めになってる。だから表面上の数値は高めになるよねって話。

ということで、サブキャラを駆け込みで60レベルにしてチケット使ってやったZE!
これはカーツの副官倒して55レベル達成したときのやつ。

ワイルドだろー?

てか、後半部が書きたかったのかもNE!