今日という日はさようなら「プライド」
- 2021年9月 5日(日) 02:10 JST
シリーズ化するつもりはないw
こちらは、ソリッドキャリッジ君と同様にパッシブ化するプライドの話。
だからといって、プライドもだよだけで終わると他の人のブログと一緒なので、こちらでもちゃんと書くよ!
お気に入りよろしくな!
ナイトスキルのプライドは、完全にウォリアーのHPを高く設定しすぎで押し合いで負けるので、追加された技術。(マジで)
とはいえ、全クラスでウォリアーにはHPは譲る形でプライドは(レベル÷4)%のHPが上昇する。
これまでプライドはアクティブスキルだったので、効果が切れると更新時にHP的にはダメージが入るというかキャップがあって微妙な気持ちになったりするんだけど、今度からはパッシブ化するので単純にクラスとしてのナイトのHPが上昇するだけ。
便利じゃん?良いじゃん?なんか味気ないんよなー。
以前、フェンサーのインフィニティ:ブラッドとの比較を乗っけたんだけど、ちょっと最後まで書ききってなかったので補足しておく。
あくまでPvPを考えて、CONステを取った場合には素のHPに開きがあるので、実質的にはHPはナイト>フェンサーとなる。
ただ、狩りメインで考えてレイドとか危うい場面が無い想定だと、CONは振らないのでインフィニティ:ブラッドでもプライドでも似たようなHPに着地するというカラクリ。
じゃあナイトなんだからPvP楽しめ…いやさー?課金要素が強すぎて純粋に楽しめないんだよなぁ。
スポーツ戦争も面白そうだと思わなくは無いんだけど、課金しないと話にならんのでねぇ…なんとかならんものか。
次のページにオチがありますよっと。