一部幸運装備リニューアルのお知らせ(2021.9)
- 2021年9月 8日(水) 12:29 JST
やっぱりというかなんか思ったより早かった感。
これまでに幸運装備は、2回?調整が入っているので今回が3回目かな?
まぁガチャ商品が性能時代遅れになりそうになったら、性能上げてくやで?企画自体を再作成するのは大変だから、ほかの装備と並べて遜色なし、もしくはちょい下くらいでずっと行くんだと思う。
全体的に性能アップの調整。ただし、幸運のスピアーを除くwww
ファーwww!?
まぁ前からずっとINTフェンサーガー言われてたし、本当に昨日だっけ?書いたとおり、ランサーでもやばくね?と書いたらこれだよ。
NCJさん、仕事早いNE!
以下、性能変更部分のみ抜粋
- 幸運のキーリンク
WIS+1⇒WIS+2
- 幸運のランス
ダメージが15/15→16/16に変更されました。
- 幸運のバトルアックス
ダメージが18/18→19/20に変更されました。
- 幸運のチェーンソード
ダメージが6/6→10/10に変更されました。
- 幸運のスピアー
ダメージが22/24→23/25に変更されました。
MP吸収量が調整されました。
- 幸運のグレートソード
ダメージが23/26→25/28に変更されました。
近距離命中が+2→+5に変更されました。
- 幸運のデュアルブレード
ダメージが6/6→8/8に変更されました。
近距離命中+4→+6に変更されました。
- 幸運のマナ スタッフ
近距離命中+2→+6に変更されました。
- 幸運のボウ
遠距離命中+10⇒+12に変更されました。
- 幸運のロングソード
ダメージが14/14→15/15に変更されました。
- 幸運のダガー
近距離命中+2→+3に変更されました。
- 幸運のアックス
ダメージが30/28→32/32に変更されました。
まだゲームに接続してないんだけど、INTフェンサーは終わった模様?こういう仕様の隙間みたいなのは見つかるとすぐ潰されるね。
思いどおりの調整で草しか生えないんだけど。(基本性能上げて、吸収減らすっていうやつね)
おそらく、準レジェンドだのユニークな武器以外は、ガチャ品の性能で狩りできるようなバランスにもっていく意図があるように思える。この後、騎士団装備のナーフも入るし、やっぱり初心者装備じゃきついから課金してねみたいな。
うーん、大きな強化といえばどうだろうかキーリンクがWIS+1(MR+4)、GSの命中+3、DBの命中+2、スタッフの命中+4くらいかねぇ。ナイト目線でいけばまぁダガーの命中+1も意味あるっちゃある。でもま、ODとかとの兼ね合いがあって容易にダメージ性能は上げれんかった印象。マナスタッフは、命中が6まで上がったのでワンチャンあるなーと。鉄SOMの供給が殆ど無い中で、ガーダーにはなるもののこれで命中補えるなーと。ちょっと計算してみよ。
現場からは以上です。