2024年5月 6日(月) 15:55 JST

戦場の支配者アップデート後の変化

ナイト

 総括というか、メモっておかないといけないとお告げが来た。(気がする。)

この記事ではナイトの変化についてまとめる。

1.ブローアタックの発動率アップ

公式に発動率の計算式が出てないので、なんともなんだけどKRの仕様では90レベル以降発動率+2%だと思う。
ただ1点分からないのは、実装直後の説明にはレベル90~95レベルという区間制限があった。

その後、その記載は無くなったので普通に90レベル以降はレベルごとに発動率+1%だと思う。誰か検証して?
これなー、両手剣とか1発のダメージが大きければまた見え方も違うんかな?んやー追加ダメージゴリゴリの環境下ではダガーよな…?

この先のリブートでナイトの両手剣の速度を上げることにしたんだろうという予想がつく。

体感無し!

2.ソリッドキャリッジとプライドがパッシブ化

プライドのパッシブ化によって純粋HPが計算しづらくなった。
というのは冗談…でもないな、常時かかってるので確かに分かりづらくなったw

これまで通常狩りではプライドは消費の関係でつけるかどうか微妙だったんだけど、常に最大値で狩りができるので強化といえなくはない。けど、PSSで放置する狩場でそんなピンチは無いよね?というかピンチな狩場に放置しないよなぁ?

同時に、ドラゴンボール時代の幕開けとなる。
新クラスのランサーは、プライド混みのナイトほどになるので、とりあえずナイトを同じ水準に置いただけともいえる。

この先のウォリアーリブートと、エリクサー上限解除、100レベル時代のアップデートでHP5,000+が標準になってくると考えられる。
すんわち、ドラゴンボール時代の到来である。

ソリッドキャリッジのパッシブ化は単純な強化であり、まぁ矢とか遠距離物理が多い狩場ってあまり無い気もするんだけど無いよりはマシだなと。今みてみたらERが50くらいあったので、まぁ遠距離半分はパッシブで回避するぜマン。

ちなみにERの計算式は、AC回避できなかった攻撃の中のER%を回避する。
100回の遠距離攻撃をAC回避判定で30回当たったとしたら、そこからER%つまり50%回避扱いとするって感じ。
この場合AC判定では30発当たる→ER判定で15発当たるってこと。
DGは近距離版で計算式自体は一緒。

この辺は、UDとかMI使ってDGを稼ぐクラスだとなんとなくわかるんじゃないかなと。
旧仕様でのアンキャニーは固定でこれだけ避けるぜってのはそういうこと。
100%当たっててもDG30なので、30%を回避してダメージを70%まで減らすよって感じ。
狩場によってフルヒットもらってりゃそりゃUDの有無で死活問題になるのは分かるよね。

当たったあとはDRとかその辺のお話。

ちなみにERがDGに比べて高めに表示されるのは、遠距離でチクチクやられたらこのゲームの仕様的にしんどいから。

3.攻撃速度の低下

これは私が真面目に課金してれば回避できたかもなんだけど、変身の最高速度が90レベル水準に変更になったためにそれ以下のレベル変身での速度は軒並み遅くなっている。つまり戦力ダウンな!

あれ…色々あったけどむしろ弱体化してないか?強くなってないじゃん?w

こっからどんだけ課金していくかは非常に悩ましいなぁ。

おそらくだけど、フェンサー強いよ!ランサー強いよ!ウォリアー強すぎ!というような時流に乗っかるのが一番良いんだろうけど、もはやそういう熱は無いので逆にいえばこのまま続けりゃ良いかなと思う。

おそらくナイトとおそらくDEの強化はこの後KRで入ると思うけど、じゃあそうなったら?おそらくフェンサーとかウォリアーいってる勢が戻ってくるだけじゃね?と思ってる。んーこれは長期運営ネトゲのジレンマだよなぁと。

DLCのような形でアプデが続く長寿タイトルは、かならず新クラスが強いようになっている。むしろ、新クラス強くしないと売れないからね。これもわかるんだけど、最近のリネはやりかたが露骨すぎてね…

ウォリアーのリブートみたらフェンサーどころじゃないからな?
なお、フェンサーは見た感じ、PvPはナーフされて便利な狩りクラスの側面は保ってる感じ?
PvPしてないから分からんけど、今までが異常だったと思う。

読み物が最近増えてるやん?これ裏で動画の書き出ししてるんだぜ?仕事してるんやでぇ?