2024年12月 4日(水) 02:51 JST

危うく契約切れだったぜ

おしらせ

ブログというかこういうサイトを運営していると、まぁあるあるなんよな。

契約が切れかかってたw

ということで、半年延長しましたとさ。
まぁこのサイトは他にもマルチドメインでサイト運営してるのでリネだけってわけではなくて好き勝手にいじれるサンドボックス的にWebサーバ持ってるっていう意味合いもあるのでね?ペイする・しないだけではないんだけど、もっとアクセス数が増えて…ねぇ?

夢は大きく、広告収入で課金できたら良いなーと思うわけです。

ということで、あと半年は契約延長しました。
次?続けるかしらんwそれは読者諸君にかかってるだろうなー。

まぁ更新頑張っていこう。

閑話休題

この場合どっちが閑話休題なのかしらんけど、最近はご厚意もあり強い装備を一時的に借りたりしてるんですが…

「あぁ、俺のやっぱ見立ては合ってたわ」というのが正直な感想。

んー、これなー…

強めの武器を借りると効率がバーンと上がる。
それは良いねん、そういうもんやから。でもなー、分かるかな?結局これ金なんよな…

10武器借りて試しに狩場に行ってみると、そりゃもうサクサクなわけで…

すごい!フェンサーやランサー強い!とかいう声が分からんでもないんだけど、そういう問題じゃないと思ってきたな。
クラス特性がってのは当然あるんだろうけど、今のリネってさ?装備が狩りしてるよねって話。

極論、装備を同じ水準で揃えたら全クラス強いよ、きっと。
それこそちょっとWIZとかまたベクトルが違うんだろうけど、前衛クラスならまぁ似たようなところに着地すんじゃね?と思ってる。知らんけど。その一方で、ナイトのスタン命中・耐性に関する開発者の頑固さが垣間見える。

新クラスのランサーは、フェンサーと同じ恐怖命中・耐性なわけで、これはウォリアー以降に追加されてる属性で、技術に比べて耐性が盛りづらいというメリットがある。だから、この辺のスキルは当たりやすいってことになってる。

技術耐性だけは、装備によってなぜか盛りやすすぎる謎仕様。

スタンが致命的だというなら、スタン効果があるウォリアーとかフェンサーも技術にすべきだった。
んでじゃあナイトが一方的に不遇かというと、そうともいえず…この耐性ありきでの成功率で設定されているので、もし11月に予定されている装備リニューアルで命中と耐性見直すわ。ってなったら、そりゃもうナイト(プリ)のスタンゲーになっちまうので、それはそれで違う気もする。

うーん、なんだかなぁ。とにかく技術命中と技術耐性周りは見直しいるんじゃね?と個人的には思うけどね。
ぃぁ属性ごとに積みやすさが違いすぎるんだよなぁ。あとWIZだけ、魔法命中なのは許せんw

あーこっちが脱線か?w

まぁ今後も更新頑張っていくんでよろしく。