2024年9月 8日(日) 11:14 JST

PBRとかPERの話(違

雑記

まぁたまに更新したらロクなこと書かねぇなこいつ、みたいな。

数日出かけてましたが、戻ってまいりました。まぁコロナのこともあるので、自粛しつつ短いお出かけだったわけだが。

さて、いつの間にかというか必然でもあるんだけど、PSSが可能になってから最大瞬間風速よりシナジーを重視する装備に人気が集まってる気がする。具体的には、幸運のロングソードとかね。

あと、幸運のバトルアックスは何故安いのか?ウォリアーは不遇らしい不遇の期間が無いのに安い…まぁ、斧のつぶしが効かないってことなんだと思ってる。同じ理由でDEの武器とか両手剣も安いよね。つまりそういうところだぞNC。キーリンクはちょっと事情が違ってそうだけど、そもそも種類が少ないので世代遅れのキーリンクが安いのはそういうことだと思う。

おそらくDE実装時に、デュアルブレードをどう表現するか一瞬は悩んだはずで、それはダガーや片手剣を両手に装備させるか?で、今のウォリアー式にするべきか、それともデュアルブレードという装備を作るか?で実際には後者にしたんだろうと思う。ダガーや片手剣を追加してもよかったんだろうけど、煩雑さがね?当然、他のクラスでも使えるようにみたいに考えると止めといたんだと思う。

からの満を持してのウォリアー実装だったわけだが、それも今後のアップデートで斧は1本に変更されるっていうね。
リネに限ったことじゃないんだけど、韓国のこういうところって散見されるなーというイメージ。とりあえず掘っ立てといて、不具合とか調整不可能になって投げるみたいなさ?リネWも始まったところだけど、個人的にはこれも同じように見てる。

さて、開幕脱線したけど言いたいことはHP吸収系の武器はナーフされると思う。

なぜこんなことを言い出すかと言えば、そもそもKRでもHP吸収の耐性モンスターは出てきてるんだよね。エルモア系がそうなんだけど、まぁ吸えなくなりますよっていう調整。あとはMD覚醒の上位オプションにHP吸収があるし、なんだっけ?ウォリアーのトマホーク:ハンターでもHP吸収するしで、ちょっと調整は避けられないんじゃないかなと思う。

とくに幸運の武器シリーズは、日本オリジナルの課金装備で、KRとのバランスの整合性を考えるとそりゃいじるよな。
幸運のアイテムシリーズは過去数回性能の調整が入っているので、その時期ごとにバランスを取ってますよーという言い分だとは思う。

幸運LSを使っているのは、君主・ナイト・剣エルフ・フェンサーだと思うんだけど、日本の少なくとも自分がいるサーバはいわゆる放置キャラが多く、しかもほとんどが幸運LSを持ってるフェンサーというのが多いんじゃないかと思う。

これは狩りに必要なスキルが基本的にパッシブで、色々簡単クラスなのでそもそもクラスとしてのシナジーが高いためだと思う。先日の弱体化でそれほどでもなくなったが、お手軽というのはすごくアドバンテージに感じる。

KRのPvP見てさ?そりゃナイト対フェンサーでナイトが勝つ場面も出てきてるけど、それはナイト側に全部そろった場合のPvPであって、そんな局所的な部分だけに言及されてもなーという気がする。

さて、どこをぶった切っても愚痴になりそうなので、この辺で。

ちなみに個人的には、幸運のバトルアックスと幸運のアックスの棲み分けどうするんだろうなーとホルホルしながら見てる。
ウォリアーは斧1本装備になるので、バトルアックスの性能控えめの代わりに色々つけました、2本持てます。

と、本体性能高めだけど振りが遅いアックスとどうすんだろなー。

すまん、タイトル回収し忘れてたw

まぁ株やってる人は知ってると思うんだけど、PBR/PERってのはその銘柄の割高とか割安を表す指標で、今回取り上げたのは幸運のロングソードだけが期待過多になってる気がするなー、いつナーフ入るんかなー…これ今高OE品買って、すぐナーフ来たらしんどいなーと思うわけです。早かれ遅かれ弱体化は入ると思うので、どこで見限るか…それとも乗るか難しいなーと思っていたところ…

幸運バトルアックス安!ってことで、ウォリアーも始めてみましたというまさかのオチw
今後のリブートでさいつよに返り咲くみたいだけど、まぁ私にとってはシナジー面かなぁ。ウォリアーもDRスキルがパッシブ&MP不要なのでシナジーは高いよね。

まぁ雑談でしたとさ。狩りしよ。