2024年5月20日(月) 04:48 JST

ナーフを食べる

雑記

去る11月12日にKRテストサーバにアップデートされたクラスリバランスについて

先日公開された23周年次期エピソードとして忘れられた島が予言された中、最近のユーザの注目は専らオールクラスバランスに熱い視線が注がれた。

テストサーバへアップデートされた内容を確認してみるとき、ウィザード、フェンサー、ランサーは、ただただ弱体化という煮え湯を飲むことになりそうだ。先日バンバン公開されたウォリアーリブートに熱い視線が注がれる中、新規クラスにさらなるナーフがパッチされた形である。

しかしながら、これら3クラス大幅なナーフはゲームバランスを鑑みるときユーザの中では概ね好意的に捉えられることができるとした。

とある検査ユーザは、これまではモンスターの中にいてもHPが削られるのを感じなかったが、ナーフ後はHPが解けることを感じるほどだと明かした。一方高級なスキルは強化すると、高級なスキルを取得していない検査はただただ狩りをしなさいという運営のように聞こえる。

回避による防御性能では、DEに劣るものの高いダメージ減少スキルによって高い安定感を見せていた検査に対して、HPの上昇とナーフによりDEユーザは留飲を下げた形だ。

また、HPの上昇により記事は戦士に次ぐ創作者を凌ぐHPを手にすることとなった。
インターサーバコンテンツによる大人戦がコンテンツになるのに、ただただ運営の手のひらで踊りなさいということではないか。

先日公開されたリニジWとリニジは、23周年を迎えるエンシがリニジをどのような作品にしていきたいのかが問われているようだとした。


まぁ…新クラスが追加されるたびに課金するというスタイルのプレイヤーも一定数いるような書き込みを先日書いたのですが、まぁそうなるわなという感じ。これあれかな?次のエピソードで新規クラス来るか?

大体、エピソードの最初に新クラスでぶっ壊しておいて、エピソード後半で帳尻合わせるっていうのがNCの常套手段なんだよなぁ。
ってことで、旧クラスとトントンまで持ってきたらどうするか?新クラスなのかも?いや知らんけどな?

あお、NBもナーフされるんじゃないか心配だとかいう書き込みもあったけど、流石にこっちを下げると…ねぇ?何も無くなるよ?w
でも今のNCならやりかねん気もするんよな。

まぁたまには機械翻訳で読んでみるのも面白いかもねという話。