MRはダメージ軽減無し
- 2021年11月16日(火) 02:02 JST
某氏の動画が興味深かったので、ご紹介。
まぁ見てる人も多いと思うけど。
MRはリマスター後、ダメージ軽減ではなくて確率魔法の発動率に関係しているっぽい。
知ってた知らなかったw
これを逆手に取れば、PvPが生じない場面においてはMRは完全に不要であり、ACやオプション付きを選ぶ方がパフォーマンスが上がることを示唆している。NPCが状態異常魔法を使ってくる狩場においても、完封できるだけのMRを維持できればそれ以上は不要ということになる。
まぁ氏の実験を信じるならだけども。
だけど、試行回数が少ないとはいえ、少なくともこれだけMRを取っても誤差程度の効果しかないというのは…
20年運営してるタイトルにしては、相当お粗末じゃないか?w
そしてこれ広がって、MRいらねーってなった結果…
あれがきっと仕様変更で来ると思う。そうMEが仕事をしてないので、この辺が仕様変更というか実装?されていくんじゃないかなと。
その辺でWIZとかILLとのバランスを取るべきなんだと思うんだけど、まぁ難しいわなぁ。難しいからって機能してないパラメータがあるのもどうかと思うけどな。
ということで、PvPが生じる場面に持ってかないサブとかは完全にMR不要です。ありがとうございました。
放置する狩場も決まってるならMR装備完全に不要!
なので、これからは属性防御の時代だぜ!強ち当たってる気がするんだよなw
まぁ魔法ダメージ軽減が無くなった辺りから非常に危うい感じだったけど、これで証明されちゃった感じだなと。
良いか?nPvPワールドなら、状態異常を完封できたらもうMRいらんで?
(参考)linegae MRで魔法軽減の実験