2024年5月20日(月) 03:22 JST

KRにてNB強化…強化…

雑記

そういやさ?KRでも誰もいじってないけど、実はNBが強化入ってる件。

どうせ釣りだろー?とか言われそうなんだけど、なんか触れられてないから触っちゃいかんのか?と思ったりしたんだけど、やっぱりそうだよなと思って書いておくことにする。

KRでは11月17日にWIZとフェンサーとランサーのナーフが適用されたばかりで、次はナイト、君主、ウォリアーなので、エルフ?マジで?という人もいるんじゃないかと思う。

クラスケアこコンセプトは次のとおり、だそうで。

ウィザード

ウィザードの全体的な攻撃性能を下方修正し、他クラスとのより公平な戦闘が展開されるようにした。
ウィザードのコンセプトにあった強力な瞬間ダメージの維持のため、ディスインティグレート(ネメシス)のダメージを上方修正した。

他クラスとのバランスが公平ではないことを運営が認めてるんだよなぁ…
とはいえ、一発大きなダメージが出るっていうのは維持したいからDIG強化しましたよってオチ。なお、ヒールはもうダメっぽい。

フェンサー

攻撃中心のクラスに変更するために、一部の防御スキルの効果を調整した。
フェンサーの攻撃を受けたキャラクターの立場で、不条理な状況ができるだけ発生しないように、スキルのクールタイムを再調整した。

古くはダークエルフ→ドラゴンナイトという風に攻撃中心といわれたクラスは出て来たもののいつの間にかランサーが一番攻撃強いとかさ?(ヴンガード→プレッシャーは相当ヤバイwDrkがかわいそうっていうBBSの書き込みは納得がいく)やっぱ設計ミスってると思うんだ?たしかに防御性能が高すぎるフェンサーは、ナイトの上位互換になってしまうので、防御面ではナイトやウォリアーに届かない調整にすべきだと思う。じゃあ何を伸ばすかっていうと攻撃面なんだろうけどねぇ…今度こそは上手くやってほしいけど…NCには無理じゃないかな。

ランサー

他クラスに比べ非常に高いスキル成功率と性能を一部調整し、より多様な戦闘面を引き出すことができるようにした。
プレッシャー(デスリコール)は新規効果を追加してスキル習得難易度に見合った性能を持たせるように調整した。

だから恐怖命中と耐性がひどいだけだって…より多様な戦闘面を引き出すってのは、現状は圧倒的で終わってたから不確定要素を入れて弱くしましたってことなんだよなぁ。その代わり極めたランサーつえーってのは残すで?ってことだと思う。
素の状態でのHP上昇テーブルは高いまま…というかナイトとウォリアーが並んだだけなんだがな。そこにスキルがつく、この2クラスは届かないものの、やっぱり固いよな。ヴェンジェンスがな。

だってさ。

 

結局恐怖命中・恐怖耐性について優遇されすぎってだけなんじゃないかと思うけどね?

あれ?これエルフの話よなwww

すまんすまん、あのさ…

ヒール全般弱体化してるからエルフでグレーターヒールとか全然回復しねんだわ。お前らもPOTもっと飲めよ、あ?ってことだな。
だから調整がまだ入ってないNBが相対的に強いってことになるわけ。NBすらナーフするんじゃね?と噂があるので非常に怪しいンゴねぇ。

なんかキツネにつままれたような感じの話やん?

まさかヒールが全般これだけ弱くなるとはな…連打効かない・回復効率落ち。。。

ヒールで回復するエルフも相当割食ってて草