2024年6月13日(木) 23:01 JST

オールクラスバランシング:ウォリアー・ナイト・君主

雑記

ウォリアー・ナイト・君主のバランシング

もうちょいナイトと君主は上げるべきだと思うんだよなぁ。
メインでやってるからってのもあるけど、明らかにバランスがね…

オールクラスバランシングだっけ?の第2弾が公開された。

  • ウォリアー:ナーフw
  • ナイト:強化?なんか便利になったよね
  • 君主:強化!


赤字が弱体化青字が強化、どっちでもないのは黒字

ウォリアー

  1. ヒューリー
    - 発動率上昇
    -クラッシュの発動時ダメージ4倍→3倍
    もとに戻ったwやっぱ4倍は強すぎた模様。90レベルだと追加90でまれに360だったからなぁ。
    3倍でも270だけどな。
     
  2. タイタン:ロック
    - 基本確率減少、レベルに応じた確率ボーナスを追加
    - 変更後:基本発動確率15% 90レベルから2レベル当たり2%上昇、最大25%(100レベル)
    そもそもこれまで30%反射がやばかっただけやん?
    さすがにノーリスクで発動しすぎだったんやろなCBの有利な場面が出てくるか?
     
  3. パワーグリップ
    -ディレイ増加
    - 効果時間の短縮

     
  4. デスペラード
    -クールタイム増加

ナイト

  1. カウンターバリア:マスター
    - スタン状態でカウンターバリア発動効果を追加
    これウォリアーと一緒なんだよなw気絶してるけど反射攻撃してしかも回復って何やねん…

  2. ショックアタック
    -最小持続時間の増加
    活かしてる場面を見たことがなかったからなぁ…逃げたやつに剣撃で足止めして、フォーススタンや!ってやつな。
     
  3. ショックスタン
    -最小効果時間の増加
    -ダメージ上昇

    もうスタンクラスなんだなと再認識させられる。
     
  4. バウンスアタック
    -効果時間増加(128秒→600秒)
    これで常時バウンスになってくるなーと。そうするとあるいは装備を弄れる猶予が出てくるかもしれん。
    実は消費MPが相当きつくてね。
     
  5. ブローアタック
    -効果時間増加(300秒→ 600秒)
    これも常時、まぁすでにそうだったんだけどな。でもこれ次にパッシブ化しそうな空気を感じる。
    他クラスのダメージアップ系が軒並みパッシブ化してるんよな。
     
  6. カウンターバリア
    -効果時間増加(128秒→300秒)
    CBもさー?HP消費しなくなった代わりに結晶体食うようになって、シナジーは下がってたんよな。
    これで5分間ダメージ軽減スキルだと思えば、レイジングウェポンと併せてようやく検討テーブルに上がってくるのか?

君主

  1. エンパイア:オーバーロード
    -最小効果時間の増加
    -DG削減数値増加(10→15)
    -ダメージ増加

     
  2. エンパイア
    -ディレイ小幅増加
    エンパイア:オーバーロードは強化したが、大本のスキルディレイは延ばすで?
  3. オーラ
    -変更前:画面内パーティーメンバー全属性耐性+2
    -変更後:画面内パーティーメンバー全属性命中+2
    グレイスがあったから、すみ分けで攻撃に振ったという感じかな。でもま2ごときじゃ大勢が変わるとは思えん。

君主クラスのレベル当たり近距離ダメージ上昇数値が増加しました。

ファッ?!
実は前に10レベル毎の追加ダメージを調べるにあたって調べてたことがあったんよな。
そしたら、10レベル毎ではないものの…生きてるんじゃね?みたいな情報が引っかかってきて、それでもまぁ調べようが無かったからスルーしてたんだけどこれは強化だなと思う。

ちょっと検索しなおそうっとw
たしか近距離ダメージ伸びまくるのは…ILLだったはずw

あとオルティネートのディレイがまた伸びたw
何がしたいねんw

でもまぁ思ったより小幅だったなーという印象。。。

この後アイテムリニュが入るので、その内容によって間接的に上がる感じかなーと思う。