オールクラスバランシング:ウォリアー・ナイト・君主
- 2021年11月27日(土) 01:26 JST
ウォリアー・ナイト・君主のバランシング
もうちょいナイトと君主は上げるべきだと思うんだよなぁ。
メインでやってるからってのもあるけど、明らかにバランスがね…
オールクラスバランシングだっけ?の第2弾が公開された。
- ウォリアー:ナーフw
- ナイト:強化?なんか便利になったよね
- 君主:強化!
赤字が弱体化、青字が強化、どっちでもないのは黒字
ウォリアー
- ヒューリー
- 発動率上昇
-クラッシュの発動時ダメージ4倍→3倍
もとに戻ったwやっぱ4倍は強すぎた模様。90レベルだと追加90でまれに360だったからなぁ。
3倍でも270だけどな。
- タイタン:ロック
- 基本確率減少、レベルに応じた確率ボーナスを追加
- 変更後:基本発動確率15% 90レベルから2レベル当たり2%上昇、最大25%(100レベル)
そもそもこれまで30%反射がやばかっただけやん?
さすがにノーリスクで発動しすぎだったんやろなCBの有利な場面が出てくるか?
- パワーグリップ
-ディレイ増加
- 効果時間の短縮
- デスペラード
-クールタイム増加
ナイト
- カウンターバリア:マスター
- スタン状態でカウンターバリア発動効果を追加
これウォリアーと一緒なんだよなw気絶してるけど反射攻撃してしかも回復って何やねん…
- ショックアタック
-最小持続時間の増加
活かしてる場面を見たことがなかったからなぁ…逃げたやつに剣撃で足止めして、フォーススタンや!ってやつな。
- ショックスタン
-最小効果時間の増加
-ダメージ上昇
もうスタンクラスなんだなと再認識させられる。
- バウンスアタック
-効果時間増加(128秒→600秒)
これで常時バウンスになってくるなーと。そうするとあるいは装備を弄れる猶予が出てくるかもしれん。
実は消費MPが相当きつくてね。
- ブローアタック
-効果時間増加(300秒→ 600秒)
これも常時、まぁすでにそうだったんだけどな。でもこれ次にパッシブ化しそうな空気を感じる。
他クラスのダメージアップ系が軒並みパッシブ化してるんよな。
- カウンターバリア
-効果時間増加(128秒→300秒)
CBもさー?HP消費しなくなった代わりに結晶体食うようになって、シナジーは下がってたんよな。
これで5分間ダメージ軽減スキルだと思えば、レイジングウェポンと併せてようやく検討テーブルに上がってくるのか?
君主
- エンパイア:オーバーロード
-最小効果時間の増加
-DG削減数値増加(10→15)
-ダメージ増加
- エンパイア
-ディレイ小幅増加
エンパイア:オーバーロードは強化したが、大本のスキルディレイは延ばすで?
- オーラ
-変更前:画面内パーティーメンバー全属性耐性+2
-変更後:画面内パーティーメンバー全属性命中+2
グレイスがあったから、すみ分けで攻撃に振ったという感じかな。でもま2ごときじゃ大勢が変わるとは思えん。
君主クラスのレベル当たり近距離ダメージ上昇数値が増加しました。
ファッ?!
実は前に10レベル毎の追加ダメージを調べるにあたって調べてたことがあったんよな。
そしたら、10レベル毎ではないものの…生きてるんじゃね?みたいな情報が引っかかってきて、それでもまぁ調べようが無かったからスルーしてたんだけどこれは強化だなと思う。
ちょっと検索しなおそうっとw
たしか近距離ダメージ伸びまくるのは…ILLだったはずw
あとオルティネートのディレイがまた伸びたw
何がしたいねんw
でもまぁ思ったより小幅だったなーという印象。。。
この後アイテムリニュが入るので、その内容によって間接的に上がる感じかなーと思う。