弱点露出の仕様変更について
- 2021年11月28日(日) 02:44 JST
知る人ぞ知るワイのDrkなんだけど、仕様変更が入ってたのを忘れてたので考えてみる。
弱点露出は、ドラゴンナイト専用武器をチェーンソードを装備中に対象に対して生じる追加ダメージチャンスのバフで、効果時間中にフォースレイヤーを使うと追加ダメージが生じるというもの。
厳密にいえば対象の弱点露出というよりは、ドラクエのきあいだめみたいな感じで本人にチャージされるみたいな感じ。殴る対象を変えると消える。
旧仕様の弱点露出
旧仕様では、弱点露出は3段階までで、それぞれどの段階でフォースレイヤーを打つかという面白さ?もあったように感じる。
1段階:追加ダメージ20、2段階:40ダメージ、3段階:60ダメージ
今の速度で計算してみないと分からないんだけど、本気速度だとなんか詠唱ディレイの関係でダガーとかランサーのヴァンガード速度のが早かった気がする。
また、他クラスをこき下ろしてーと言われそうなんでフォローもしておくと、ウォリアークラッシュ→ヒューリーの係数が3倍だったり、ランサーのデッドリーストライクが2.5倍とかなので、弱点露出ももうちょいダメージ上げても良いんじゃないかと思う。が、そうするとナイトが余りに置いてけぼりになるので考えないことにした。
新仕様の弱点露出
新仕様の弱点露出では、弱点露出か否かだけになって効果が下がる…と思いきや、一律で40ダメージ追加になりますた。
書きたいのはここからで、MDアイリスのフォースレイヤー時の追加ダメージ+10という性能。
おそらく他にはKVだったりサイクロが候補に入ると思うんだけど、性能を比べてみると…
マジックドール名 | オプション |
サイクロプス | AC-1、追加+6、SP+4、アースジェイル発動 (INT非依存) |
ナイトバルド | AC-2、追加+4、命中+2、DR+2、HP+120、MP非同期回復+8 |
アイリス | 追加+2、命中+2、DR+3、フォースレイヤーダメージ+10 |
て感じで、書いてるときにすでに結果見えたわ。
主に赤字になっている部分のために甲乙つけれないということになりそう。
というのは、サイクロプス支持も理解に容易いんだけど、他のクラスでも使えるMDなので単純にニーズがあって高いというのはある。SPは評価が分かれるところで、INT取ると火力は魅力的なんだけどただでさえ紙なのでね。プレイフィールとしてはどうだろうか。
KVは安定すぎて、面白くないんだけどDR2もあるし命中が怪しいDrkでの命中+2はうれしい、ただしMP回復は活かせる…んだっけ?
ハルパスを使い始めるとMPがきつくなるので良いと思うんだけど、基本的にDrkのスキル設定はガバガバなのでデストロイかけまくってもMPって余る…というか雑魚狩りだとそういう場面が無いよね。。。今後この辺にテコ入れ出来たらNCすごいけど難しそうよね。
ドラゴンナイトは攻撃クラスという認識の人がいるんだけど、実はデバフクラスというのが当初の設定で、一撃逆転みたいな感じで弱点露出とフォースレがあるはずなのにね。同じようなオチがDEにもあるけどな!(暗殺者=PvP有利?いいえケフィアです。むしろ狩りクラスの時期が長かったよね…)
じゃあアイリスはどうかというと、性能をよく見てみるとなかなか面白い感じなんだなと。
命中+2とDR+3は父親譲りで良き、問題はフォースレイヤーのダメージ+10をどう見るかだけど…
今の発動率どんなもんなん?でも純粋攻撃力でみるとサイクロプスには届かない気がするなぁ。
ただ、一撃(3撃)の最高ダメージという意味では、確かに魅力的に見えなくもない。そして、この手の単一クラス向けのMDっていうのは安価で買えることが多く、これがメリットとみるかデメリットなのかだなーと。(サブキャラのDEやDrkは専用武器なので、相当安く買えた経験アリ)
あとフォースレしてるとHPが消耗されるんだけど(当たり前)リロードの単位時間当たりのDRによってHPのプラマイが変わってくるので、このDRは小さくない。
まぁこの辺どれでも良くね?と思った。
ボスとかPvP考えるとKVの総合力が抜けている気がするし、ロマンならサイクロプス…ただしDrkは命中きついのでどこでフォローアップするかだなと。アイリスは悪くないけど、他に比べて尖り方が微妙か?
クラチャの話題からちゃんと読み物書く俺えらくね?
まずは、全クラスの記事100本くらいを目指そうw