怖い話
- 2021年12月 3日(金) 03:31 JST
サブのサブではじめたランサーが75レベルになりました。
SSも貼らないで書くってのどうなんだろうと思うんだけど、SS撮るの面倒なんで堪忍なw
75レベルでまぁ…強っw
というよりは、おそらくメインの装備が悪いせいで恵まれてるクラスとの差が感じられにくいだけじゃやないかと思ってる。
んで、なんか殲滅弱いなーと思ってたんだよ…
んでマウス動かしたら武器が損傷してんのさ!
あーこれはいたずらでウェポンブレイクとかもらったかなー面倒くせーなーと思ってたんだけど…
あ、普通にゴーレム叩いてたわw
ということで、損傷するランスには気をつけましょうというオチでした。
怖いな怖いなー。
フェンサーがDRとDG両面で優遇されてるのは既知の事実なんだけど、じゃあランサーが柔いかというとそんなことは無くてなんか見逃してたわー。
タクティカルアドバンス(70レベル↑習得、パッシブ)って…
DGも上がるやんけwしかもksdnコインじゃねーか。
ある意味でフェンサーよりお安く強いやんけw
70レベルで、DG+5、ER+5、MR+5
レベル80から、レベル3毎に各効果が+2(最大92レベルで+15)
あ、これレベルを含むかどうか議論あったな…周囲に聞いても良いんだけど、まぁ違ってたらニヤニヤしといてw
あとで修正する。
これな、すぐ92レベルってのは難しいとしても初心者クーポンの89レベルだとどうだというと…
DG+5+8=13、ER+5+8=13、MR+5+9=13
まぁほぼ完成してるよね。
フェンサーのインフィニティ:ドッジが40M弱することを思えば、この辺がランサーはすごく優遇されてる。
最大値で比較すると、フェンサーと全く同じ回避性能(DGとER)で、装備一か所以上分のMR+15とな?
こういうことやるのがNCなんだよなーって思う。
KRのBBSでも89レベルまで1クリックで上がるのに、フェンサーのグロースってなんだよwみたいな書き込みも見られる。
実装当初?は、経験値にバフかけるなんて反則じゃね?後発クラスだし、いうほど強くないとか?みたいな憶測もあったけど、実際には制限無しの合算イベントを同時に実施したり、レベル85までだったので影響は限定的だったよねという感じ。
魔法とかのレベル依存の部分はまた手が入るかなと思ってる。あぁまたイミュの必要レベル上がるとかかな…
おそらくFIが再実装されてレベル100が普通になってきたくらいで要求レベルは上がるんじゃないかと予想してる。
逆にいえば、ワンクリックで89レベルなのでそれで完全な効果を得られると面白くないやん?(ゲス顔)
なので、レベル依存部分の調整は入ると思うなぁ…
某読者がグレートサモンに期待してたりするけど、この辺もレベル調整入るんじゃね?
いや、消えなきゃいいよな。。。