2024年12月 4日(水) 02:16 JST

オールクラスバランシング:ドラゴンナイト

ドラゴンナイト

毎回位置づけがなんともなドラゴンナイト、今回の調整でどうなるか?

KR23周年のオールクラスバランシング内容

他クラスと同じで、青字が強化、赤字がナーフ、黒字はよう分からん。

ドラゴンナイト

  1. ハルパス
    -持続時間増加(128秒 →300秒)
     
  2. デストロイ:ホラー
    -変更前:ディストロイ使用時 STR,・INT -2
    -変更後:ディストロイ使用時 STR・ INT -5
     
  3. 覚醒:アンタラス
    -変更前:AC-3、MR+5
    -変更後:基本AC-1、MR+2
    87レベルから3レベルあたりAC-1、MR+2(最大AC-5、MR+10)
    -消費MP20→15
     
  4. 覚醒:パプリオン
    -変更前:ER+10
    -変更後:基本ER +3
    87レベルから3レベルあたりER+3(最大ER+15)
    -消費MP 30→15
    -消費HP 20→10
     
  5. 覚醒:ヴァラカス
    -変更前:技術/恐怖耐性+5、秘技命中+5、近距離命中+5
    -変更後:すべての耐性+1、秘技命中+1、近距離命中+1
    89レベルから3レベル当たり効果+1(全耐性/秘技命中/近距離命中最大+5)
    -消費MP50→25
    -消費HP30→20
     
  6. 覚醒:リンドビオル
    -変更前:基本DG+10
    -変更後:基本DG+3
    89レベルから3レベルあたりDG+3(最大DG+15)
    -消費MP40→20
    -消費HP10→15
     
  7. モータルボディ
    -アクティブ→パッシブ
    -変更前:対象にAC/2のダメージ反射
    -変更後:デフォルト最大HP+100
    80レベルから4レベルあたりHP+100(最大HP+600)
     
  8. アウラキア
    -変更前:覚醒スキル2種重複使用
    -変更後:覚醒スキル4種重複使用

センス無さ過ぎて草も生えんわ。。。
この前の記事で書いたばかりの内容すぎて、ワイ内部の人間説までありそうw

んー全クラス一緒にしたいんか?w

ハルパスはいわゆるDrk版のCBで、これの効果時間伸びると。CBも同じ300秒になったばっかり。

デストロイ:ホラーは、昨今のドラゴンボール化を目の当りにしたら5くらい減らさないと意味無いんじゃね?となったんだと思う。むしろ、この先固定値じゃなくてもっと減らすように強化入りそうではある。レベル毎最大-10とか、効果時間中は本体のSTRとINT半減とかさ。。。

 覚醒は、強化と言えなくもない。レベル100超えでの完成になってるけどこれは時流だと思う。
んでさ?どの辺がセンス無いかというと、これランサーとフェンサー丸々一緒やねんw
4覚醒最大効果で、アウラキアで4種盛りになるとだね…
AC-5、MR+10、ER+15、全耐性+5、近接命中+5、DG+15

すなわち、タクティカルアドバンス風かつインフィニティ:ドッジ+インフィニティ:ブリッツ、あとバウンスアタック(-1だけど)ということ。

でもインフィニティ:アーマーあるから…んやドラゴンスキンがパッシブ化してて、効果が80レベル以上2レベル毎にDR+1なので100レベルでちょうどフェンサーの最大値のDR+15になって、それ以降は追い越すで?

あとな?モータルボディは差し替えやw
インフィニティ:ブラッドになったでw

しかもソリッドノートで損傷しないっと。

んーフォースレイヤーとブレード、デバフの差くらいしかないんじゃね?Drkとフェンサー。
ちなみに先日のナーフでブレードは弱くなってる。本格的にデバフと2セルの違いぐらいしかない気がするなぁ…

攻撃力については、似たような感じだと思うし…これからは固くて避けるDrkになるます。
まぁKRではPvPもあって、紙装甲なDrkは嫌われてたので今回は大幅な強化だなぁと。

実はバランシングの記事自体は書いてたんだけど、アップする前に寝ててちょい遅くなったw
ってことで、フェンサー程手軽ではないけれど完成したらフェンサー超えるっていう感じのバランスになりました。あと、フェンサー終わりかというと、なんだっけ?やっぱりファントム:レクイエムとかかかるとどうしようもないっぽいので、そういう伸びしろは残してるっぽい。

それにしてもNCマジでセンスねーわ。

他のクラスのバランシングみてやる気無くすとかなかなかやぞ?
それもきっと気づいて無いんだろうなーと思うと絶望すら感じる。