2024年5月 3日(金) 08:33 JST

ナイトが弱いわけじゃない

ナイト

クラスケアとか見てると色々思うところがあってね?

ナイトの諸君!読み物だw

ナイトが弱いわけじゃないって書いたんだけど、現状強いとは言えないかなっていうバランスだとは思うんよね。
サブで他クラス触ってても、ナイトよりだいぶ良いバランスだなと思ったりすることが少なくないから。

んで、じゃあナイトが弱いのかっていうと実はそうではなくて両手剣が弱いんだと思ってきた。

というのは、他のクラスは回避スキルとかカウンタースキルと専用武器が合致してることが多くて、DEのスキルはデュアルブレードやクロウだったりするし、フェンサーは片手剣使うよねみたいな簡単な話。

この理由で君主とかフェンサー、Drkは両手剣持たんよね…

両手剣はなかなか悩ましい位置づけで、完全に脳みそ死んでんのか?って言われて良いなら、片手剣速度に上げてしまえば良いだけだと思う。だけど、これはなかなかね…あぁでもレイジングウェポンの効果アップであり得なくはないけども。

現状両手剣は速度的に遅いので、斧<両手剣<槍<片手剣<ダガーというように、実用レベル?の片手剣に対して2個遅いんだよね。
これが片手剣と等速だと強いんだけどね。レイジングウェポンでも一段階、すなわち槍速度までだと思う。

槍は弱いかっていうとランサーは攻撃速度アップできるし、デッドリーストライクだしで、十分火力出てる。
あと、ウォリアーはもろ手斧(今後1本化)で片手剣速度出るので、あぁそういう意味では上げても問題無い気がしてきたw

くり返すけど、ナイトが弱いわけじゃないねん。専用武器の両手剣が弱いだけ、常に横見て調整してきたデュアルブレードもいじりづらいのがすげー分かる。なんだかんだ両手剣の方が一撃でかいやん!ってなるとDEとはってなるからね。でもまCSとか斧とか色々出てきてるから良いのかもしれんけどね?まぁDEは倍々エンチャントなので、なかなか性能的に尖ったものが出しづらいってのも理解に容易い。

なんか一撃必殺みたいなコンセプトのDEなのにバランス考えて、性能調整しづらいとかなんだかなーとマジで思う。

さて、本題に入るんだけど(いや、まだかよw)両手剣はスタンとカウンターバリアに他ならないと思っていて、CBは過去数回強化が入って、新スキルの追加でナイトのシンボルともいえるスキルになっていると思う。

そう、常用できればね?

問題はCBが常用するような両手剣が無いことなんだと思う。
私の場合も、両手剣はそこそこ良いのを持ってるはずなんだけど、それでも現状はダガーとか片手剣を使ってる現状がある。

なんかこう両手剣っぽく、押しつぶす、圧倒する、みたいな性能になってないのが問題。
たとえば、クリティカル率が高いとか、たまに倍のダメージが出るとか…これはDE武器でやってるので無理w

常時、最大ダメージが出るとか…これは火エルフでやってるから(ry

なんかねぇ割を食ってる感じがしなくもないんよね。
フェンサーとランサーが攻撃力で上位ってことはさ?別にナイトで同じくらいでもいいのよ?デバフもなけりゃ現状PvP要素ってスタンしかないからね?伝説スキルがあるっていわれても、他のクラスのが小回り利くからね?

両手剣はBPのおかげで攻撃速度はそこそこ速いです、ダメージもでかいですってなると他のクラスと相当食い合うんよな。
だからってナイトだけずっと苦行ってのもバランスとしておかしいので、今後の強化に期待してみるんだけど…

リネMもWも失敗してる感すごいんよな。

ちょうど良いバランスってどっかにないですかね?

こっからはフォローの話。

実際ナイトが弱いわけじゃないって書いたんだけど、これCBしかも100レベルくらいを想定するとだね。

CBは近接回避&反射が35%(基本CB20%+ベテラン15%)あるねん。
これは、近接攻撃に限定こそされるけれど、DEとILLのUDとかミラーイメージのDG30より上であって、防御性能が低いわけではないねん。DGっていう表記をしない理由としては、CBは回避と言いながら命中扱いでダメージを0にしてる処理(ややこいな)なのでパプリオンとかの魔法発動トリガーになるってのがミソだと思う。あぁあとノックバックは無い。
この辺を逆手に取ってCBマスターの発動時HP回復っていう謎仕様に行ってるんだと思うw(これDGと同じ計算で回避扱いにすると、発動処理が難しいだろうからね。)

あとこれは実験しないと分からんのだけど、ランサーのドッジブレイクに引っかからない?のかもしれない。DG表記じゃないので、確定で回避35%取れるなら強いはず。ドッジブレイクは読んで字のごとく、DG表記の回避率に対して無効化みたいなスキルだからね。

じゃあウォリアーは?ってなるんだけど、タイタン系はちょっとニュアンスが違ってて、まぁタンカーだなーっていう感じに見える。全距離対応するんだけど、リネージュはどっちかってーと近接メインな脳筋仕様だったりするので先日のナーフでタイタン:ロックがナーフされたのはこの辺もあるのかなと思う。ただ、圧倒的にウォリアーのが運用楽なのは許せんw

まとめると、もしかすると先日書いたようにレイジングウェポン実装&習得で、両手剣の使い勝手が改善すると、それに伴ってCB常用になってようやくバランスが取れるのかもしれんと思ってる。ダガーは弱いんか?と言われると現状強いんだけど、他のクラスと違ってブローアタックはちょいと性能控え気味なんでね?あぁこの辺の係数いじるだけでも良いんじゃね?と思ってきたけど、これ両手剣にもかかるから発動率的にこれ以上にするとまさにDEの武器っぽい感じになるんよなぁ…

悩ましいよね。でも強化は入れる必要あると思ってる。
が、レイジングフォース(PvP向け)がKRでも鯖いくつまでとか未だに制限かかってて、Oh…ってなったわ。

極めるとつえーんだろうけど、そこそこでやるならやっぱり新規クラスを選ぶ方が良いと思うわ。
結局持ち上げたのか下げたのか分からん記事になった。

が、ポイントは両手剣の復興だと思う。
ふり返ってみると、おそらくGGSとかディストラくらいの時代がまぁよかったんじゃね?と思う。このころはなんだかんだDrkでも君主でもディストラって選択肢あったよね。あ…幸運LSのせいかwww

まぁいろんな要素があって余計にナイトが置いてけぼりみたくなってるのは確かだと思う。
幸運LSはHP1固定吸収で、幸運GSは今の幸運LSと同じ吸収量になりますとか、幸運LSはナイトと君主専用になりました、とかだとバランス良くなるかもね!

ウィンドブレードソードとかヴァラカスソードとかナイトが扱えないダガー・片手剣が出て来たところで、あぁNCは両手剣使わせたがってるのは分かってたんだけどそれにしても両手剣ケアをくれよと思う。そう、ナイトケアというよりは、両手剣ケアw

レイジングウェポンは、今後実装される両手剣速度が10%早くなるっていうパッシブスキルなんだけど、これもねぇこれまでリネ本家で10%早くなるっていうのが無いねん。ウォリアーみたく「片手剣速度になります。」みたいに明確だと良いんだけどね。

エルヴンワッフルの係数がいくつだっけ?×1.1いくつなので、これのこと言ってんのかなと思ったりする。まぁおそらくだけど常時ドラブラくらいだと思う。なので、レイジングウェポンの両手剣どんな感じかなというのは今でもドラゴンブラッド(ドラゴンのパール)とか使った両手剣でなんとなく近からず遠からず分かると思う。そう、良くも悪くも分かってしまうと思う。

ナイトの人が徒然なるままに書いた。

こういう読み物の方が反応良かったりするんだよなぁ。
閲覧数とかね。ふっふっふ。