各クラスHP上昇値(KR2021バランシング版)
- 2021年12月20日(月) 21:56 JST
ずっと見てたんだけど、ようやく詳細が出たのでまとめてみた。
ぜひ参考にしてほしい。読者諸君はこういう記事が好きなんじゃなかろうか?
KRのオールクラスバランシング版のHP上昇値なので、まぁ将来的にはこの数値になりますよということでまぁ参考までに。
とくに日本だけフェンサーを弱くするとかは無いと思う、間接的に独自アイテムが干渉してランサーつえぇってのはあると思うw
(クラノマガツチの霊薬のせいでランサーめっちゃHP高い。)
CON値 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
君主 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | 25-26 | 26-27 | 27-28 | |
ナイト | 27-28 | 28-29 | 29-30 | 30-31 | 31-32 | |||||
エルフ | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | |
ウィザード | 7-8 | 8-9 | 9-10 | 10-11 | 11-12 | 12-13 | 13-14 | 14-15 | 15-16 | |
ダークエルフ | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | 25-26 | |
ドラゴンナイト | 24-25 | 25-26 | 26-27 | 27-28 | 28-29 | 29-30 | 30-31 | |||
イリュージョニスト | 13-14 | 14-15 | 15-16 | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 | 21-22 | |
ウォリアー | 28-29 | 29-30 | 30-31 | 31-32 | 32-33 | |||||
フェンサー | 20-21 | 21-22 | 22-23 | 23-24 | 24-25 | |||||
ランサー | 31-32 | 32-33 | 33-34 | 34-35 | 35-36 |
ちゃうねん、ランサーの設定がおかしいだけやねんw
これ君主とDEだっけ?のクラスケアが入った後なので、CON20が可能。
そして、気づいたけどフェンサーだけは初期CON20不可なんやな、知らなんだ。
純粋HP上昇値で見れば、ランサー>ウォリアー>ナイト>ドラゴンナイト>君主となる。
ここにクラスごとのバフとかが乗っかる。ウォリアーはギガンティック(レベル÷2)とか、ナイトならプライド(レベル÷4)とかね。
固定値上昇系クラスはフェンサー(+450)とドラゴンナイト(+600)
これで地味に分かるのは、素の上昇値だけでみればフェンサーとエルフ・DEはほぼ同じということ。へぇへぇー。
今後リネージュはドラゴンボール化していくので、初期ステはCON一択になる。(ぃぁ諸事情がね?)
ということで、期待値としてはこの.5で掛け算すれば良いと思う。初期のHP16くらい誤差や。
なので、ナイトの初期CON20の100レベルは、大体31.5×100=3,150(×1.25)=3,934
まぁ装備込みでHP5,000くらい。
ちなみに好奇心で計算してみたけど、Drkの初期CON20の100レベルは、大体30.5×100=3,050+600=3,650
まーほぼナイトやね。。。
ドラゴン「ナイト」ってこういうことだったのかなぁ…
まじでナイトに色々つけましたって感じ。
ウォリアーはというと、初期20で32.5×100=3,250(×1.5)=4,875
装備込みでHP6,000ってところだな。。。
ランサーはというと、35.5×100=3,550!
(KRだと)HP補正が無いのでこんなもんやね。。。
JPでマガツチの霊薬つけるとさ?3550×1.2=4,260!ファッ?!
装備込みで5500くらいだな。。。
こういうところ危ういんよなぁ今のリネージュって。
自分のメインクラスのHPを計算してみると良いんじゃないかなと思う。