2024年12月 2日(月) 06:05 JST

オールクラスバランシング:イリュージョニスト

イリュージョニスト

 KR23周年オールクラスバランシング:イリュージョニストの内容。

んーと、使い勝手が良くなりました。以上!

とかふざけてるわけではなくて、やっぱりいじれないわなぁというのが正直な感想。
これ以上強くも出来ないし、かといって現状ニッチな感じになってるので…プレイヤーの多くが選ぶような感じにはすべきではないと思ってるんよな。分かるかなぁ?片手剣とか両手剣が王道って感じするやん?人気クラスはイリュージョニストです!っていうのは、コンセプト的になんか違う気がするんだよねぇ。まぁ偏見だけどね?

赤字がナーフ、青字が強化

1.魔法の修正

  1. ボーンブレイク
    -個別クールタイム化
  2. コンフュージョン
    -個別クールタイム
    -消費: MP/HP 15/10 → 15/0
  3. ポテンシャル
    -持続時間増加(128秒→300秒)
  4. インパクト
    -変更前:80レベルから1レベルあたり+1増加、最大+10
    -変更後:基本効果 全体命中+5、84レベルから3レベルあたり+2、最大+15
    -触媒:属性石(5個→3個)
    -持続時間増加(15秒→60秒)
  5. キューブ[オーガ]
    -触媒:属性石(3個→2個)
  6. キューブ[ゴーレム]
    -触媒:属性石(5個→3個)
  7. キューブ[リッチ]
    -触媒:属性石(3個→2個)
  8. キューブ:[アバター]
    -被ダメージ+5%のペナルティ削除
    -触媒:属性石(5個→3個)
  9. コンセントレーション
    - 消費: MP/HP 30/0 → 15/0
  10. インサイト
    -消費:MP/HP 60/0→30/0
  11. イリュージョン:アバター
    -消費: MP/HP 50/0 → 30/0
  12. リデュースウェイト
    -消費: MP/HP 50/0 → 30/0

改めて内容見たけど、クソゲーだな!ILL始めるわ!
ボーンブレイクとコンフュージョンが個別クールタイムってやばくね?ずっと俺のターンにならね?
コンフュージョンはSP×2.2のダメージと沈黙付与な。タイミング悪いと魔法使う前に次のボーンブレイク来るで?まぁ見てみないとなんともだけど、帰還不可みたいなことはILLには無いけど普通に一番強そうな気がするなぁ。。。

魔法は全部シナジー上げたので、全部強化っすw

個人的には昔のアバターが好きだったなぁ…ダメージ+10の代わりにダメージ+50%ってやつ。
ま、MR依存でもなんでもなく強制的に敵対にかけれたから極悪ではあったんだけどね?

今だと一切ペナルティ無いので使わない意味が無いんだよねぇ。分かる?なんかこうもうちょいトリッキーな感じに仕上げて欲しいんよなぁ。

あ、ILLも基本HPは上昇してる。。。けど、他の前衛クラスの伸びが大きいのでやっぱり置いて狩れてる感はあるのかな?
ただし、一部廃課金者は別問題だと思うけどな。