2024年11月23日(土) 18:27 JST

MDをなかなか買えない(買わない)理由

ナイト

まぁインフレがヤバイってのも当然あるんだけどねぇ…
新年一発目から貧乏自慢で良いのか?w

記事書くのに使うSS整理してたら気づいたんだけど、多分だけどアジト地下の拡張後この案山子を実験で有効活用したのは初かもしれんw
なんとなく、アジト地下の案山子使いたくなってね。

さて、前置きはこの辺について、ワイが強いマジックドール(以下、MD)を買わない(買えないともいう)理由を考えてみた。
というか仕様を調べてたというお話。

長いお付き合いのマジックナイトパックのMD
そりゃまぁ貧乏人がっ!てことで半分は正解なんだけど、もう半分はちょっとなかなか判断に困るオチがあってだね。

それを今回ざっと紹介しようと思った。

パック・パオは過去のイベント品のMDで課金必須だったけど、まぁ今思えば良心的な価格で確定製作できたことはいまだに覚えてる。
何気に、それまではサキュバスとかウェアウルフがMDの主流だったので、強くなったなーという当時のインパクトがすごかった。

炎の精霊パックとパオ冒険2nd(2015年6月17日~7月1日)

2ndをリンク掲載したけど、別に初回も大体同じ内容で課金額も同じ。ま、チャンスが再度来たって感じ。
イベントマップとかは微調整はされてた気もするけどね。気になったら検索してみて欲しい。
ソース見つかるかなw

あぁ忘れないうちに書いておこう。
このイベントはこれ以降にも何度か開催される予定だったはずなんだよ。ただ、レベル4以降のMDが実装されたくらいから雲行きが怪しくなって開催されなくなったという経緯がある。このMD自体がトレード不可ということもあって、その頃プレイしていた人しか持ってないMDである。

実はNCJの悩みの種でもあるこのMD。表立っては言えないけど、追加されたMDが軒並み日本独自性能だったのにはこのパック・パオがおそらく影響していたと考えられる。え?そんなに?そう思った諸君!そう、そんなになんだよなぁ。

ちなみに、レベル5MDの覚醒パオとは別物なので注意。

マジックナイトパック(ハイウィザードパオ)のMDは最終形態で、段階を踏んで強化する必要があった。
炎の子供MD(0カイモ)→少年パック/少女パックMD(ファアグリオの契約書20枚)→ナイトパック/ウィザードパオMD(ファアグリオの契約書30枚)→マジックナイトパック/ハイウィザードパオMD(ファアグリオの契約書30枚)

まぁようするに20+30+30=80枚(=8,000カイモ)のMDということ。
※契約書の他にイベントDROP品が必要だったんだけど、まぁそこはネックではなくて契約書が準備できれば製作難易度は低かった。

とまぁ能書きもこれくらいにして、パックとパオの性能について確認すると。

マジックナイトパックのマジックドール
(パックは♂、パオは♀で見た目は異なるものの、性能は同一)

近距離ダメージ+2、遠距離ダメージ+2、SP+1、特殊魔法(単体物理ダメージ)発動
召喚時の結晶体が100個必要
+覚醒スキル下記から1種選択。(+課金)

覚醒スキル(課金)

この課金部分がクセモノで、好きなオプションを選ぼうとするとまぁまぁ沼る感じ。
なお、私がつけているオプションは1発で付いたもので中程度の性能だと思う。というか、ACとMRが付くMDって他にあんまないからね?

各段の赤字がレアオプション

  • AC-2/AC-4/AC-5・DR+2
  • AC-1・MR+1%/AC-3・MR+5%AC-5・MR+10%
  • MPR+1/MPR+3/MPR+7
  • 64秒ごとにMR回復1/64秒ごとにMP回復3/64秒ごとにMP回復7
  • HP+10・MP+10/HP+35・MP+35/HP+60・MP+60
  • 近距離命中+1・遠距離命中+1/近距離命中+2・遠距離命中+2/近距離命中+4・遠距離命中+4

なお、覚醒はいわゆるくじ引きで1回チャレンジするには、精霊の宝箱(200カイモ)が必要。今も売ってるよ。
青字がワイのつけてるオプションね。

実装から時間も経っているのでオプションの重さというか価値もだいぶ変わってる気がする。
今なら64秒ごとにMP回復(絶対回復)ってそこまでじゃないと思うし、HP+60・MP+60は外れ感がスゴイ。逆に命中+4とか、ACやらMRは当たりといっても良いかもしれない。

なるほどここまでみると、近距離(遠距離)ダメージ+2、SP+1とオプション次第のまぁまぁのMDだねという評価止まりだと思う。
そうこの先を見るまではね。