2024年4月30日(火) 03:19 JST

キボウとゼツボウと

フェンサー

ほっとくとすぐに2~3日経っちゃうのよね。この世界戦怖い。

さて、この記事はフェンサーの下げ記事だ!フェンサー諸君は回れ右だ。

と書くと余計にアクセス増えるんじゃないか?

なんてことはおそらく無く、ちょっとね冷静に?今のリネージュを俯瞰してみたわけ、モロディスってことはないけど冷静に読んでほしくはある。

執筆時点現在は、(第2回)成長のコインイベントが開催されていて、まぁ初心者ゾーンはあっちゅーまに通過できるようになってるのは既知の事実。なんなら、課金してれば期間中にレベル的にはそここまでいくと思われる。

まぁこれを捕まえてディスってもしゃーない。
KRのアップデート見てると89レベルまでクリック1つっていうクーポンがJPに来るのは来年が標準なんだけど、といわずなんか割と近くに同じ状態になるんじゃないかと思ってる。でもま色々あって1年かかるんだろうけどね?

と思ったら、KRの89レベルスタートのシグネチャークーポン実装が8月なので単純にJPにはあと7か月後に来ることになる。
色々アップデート遅れもあったけど、なんだかんだGreater Resurrection(WIZリブート)のJP適用が2021年12月22日で、KRでは2020年11月11日ということでまぁ1年1か月遅れとなってる。(ちなみに細かいところが実装時期ズレてるので一概に1年1か月とはいえず、まぁ面倒だから1年じゃね?wという個人的な雑感もある。)

KRでは強化したけど、すぐ調整いれたよみたいなことがJPの場合はすでに調整済のが来たりするよね、そういうやつ。

んでね?せっかくの機会なんで、サブアカウントを引っ張り出してきて話せる島だけ卒業させてるんわけですよ。
それこそいろんなクラスでね?

中でも気づいてしまったんだけど、フェンサーとランサー だけ 設定間違えてる感がすごい。
フェンサーについては新規クラスといっても2年前の実装なので、もはや新しいわけではないんだけど設定ミスというか調整ミスだろうなーっていうのが目につく。

具体的に書けば、幸運のロングソード持たせて放置しとけばそこそこ戦えるやん?
なんならTIでPOTほとんどつかわんやん?

ランサーは強いのか議論があるけど、これはちょっと別の話でまともな装備を渡してやれば強い。
フェンサーがお手軽に強いってのが1側面からみれば希望だと思った。これで黒転できる!ってことね。

逆に、他のクラス視点でみると、フェンサー基準でバランス取ってたら他のクラスしんどいわな…赤字が基本だなと妙に納得してしまった。

やっぱり早めにこのバランス崩壊は是正してほしいと思う。
粗悪の根源はフェンサーや!というのはごく簡単なんだけど、開発にもフェンサーを実装したコンセプトがあるんだろうから今後しっかり調整してくれたらいいだけなんだよなぁ。

1クラスがひどいというよりは、全体のバランスを頼むわって感じ。

おそらくだけど、フェンサーは攻撃も防御そこそこで、やりやすくて、ナイトほど固くないけど攻撃ちょいあるみたいなところを目指したんじゃないかと思うんだけど、なんかようわからんスキルのせいで基本上位互換になっちまってるのが課題だと思う。

この先、攻撃・防御両方のナーフが続くのもリネージュ全体から考えればまぁ分からんでもない。
今後のロードマップについては他の記事で書こうと思う。

良いか?何かのクラスが悪いんじゃなくて、全体のバランスが歪すぎるだけだぞ。