2024年4月30日(火) 07:40 JST

成長のコインイベントでサブILLあげてみた件

イリュージョニスト

まぁせっかくのイベントなので、いろんなクラスいじってみるかということでILLをちょい上げてみてる。

ナイトをメインにプレイしている無課金プレイヤー視点であることをお忘れなく。

イリュージョニストは、攻撃力は高く感じる。
少なくとも雑魚狩りでは問題ない。とくにナイト視点でみると、かき集めた装備でこんだけ火力出るのはうらやましくも感じる。
ただし、一部ボスとかだと魔法耐性ついててキーリンクを完全に信用していいか分からない。
じゃあILLきつくね?といわれると、そんなボス毎日倒すわけでもないしそもそも1人で倒せるボスってのが限られているので実質的には問題無いと思う。

そして、SS見て分かったと思うんだけど思いのほか所持重量がきつい。
少なくとも私のサブ用の倉庫の在庫かき集めました装備では非常にしんどい。POTをもつとPSS放置してると結晶体とかドロップ関係で50%超えてる時がある。まぁ取得アイテムを預ければ良いだけなんだけども。

初期CONでもまぁまぁしんどいので、所持重量増加がつく装備の検討は必要だと思う。
光る魔力のグローブとか、それこそオーガキングベルトなんかの所持重量増加装備と相性が良いように感じる。ILLなんだからINTベルトだろっていわれるとそれまでなんだけど、ソロ時って基本殴り職なので耐久考えても良いと思う。

逆にPTハントなんかで支援に徹するなら、むしろその辺不要っていうぶっ飛びセッティングも可能だと思う。

防御面については、柔さは感じるけどもこれは装備が悪いからだと思う。
確かに設定HPは低いので、危うさは仕方ないんだけどACによる回避がほぼ望めないのがしんどい。
だから、DEとかDGつくというか依存してるクラスは素のACは大切だと思う。逆に装備がちゃんとそろってて(それでも課金必須だと思うけど)ACが高ければミラーイメージもあるので、むしろ固いんじゃね?まである。

脱線するけど、フェンサーのインフィニティ:ドッジ(DG最大で+15)が強いなら、ILLのミラーイメージやDEのアンキャニードッジ(いずれもDG+30)が弱いはずがない。でも今更って感じがするのはきっとフェンサーのDRとHPがご祝儀性能で避けれなくてもそこそこ固いことの合わせ技だと思う。(ちなみにランサーもフェンサーと同じDG付く上にすげぇ固い)

AC回避判定→DG回避判定なので、素のACは大切ね。
ちなみに命中はキーリンクなので現状は問題ない(この後、変更来るかもだけど)、回避は重量の問題で気を付けないといけないかもしれない。極論、ミラーイメージのDGだけで回避してるとするとAC不要で火力モリモリにしたほうがいいってことになるからね。

なかなか今後の処遇が難しいクラスだなと思った。
その証拠?に、まだ神話武器の追加とかが出来ていない&バランシングの時に据え置いたのはそのためだと思う。何言ってるのかわからんという人は、KRではILL人気は低いんだけどナーフ論が根強くて単純弱体化は無いにしても、運営が何かいじろうとしてるのは確定してる。それがきっとILLの神話武器実装時なんじゃないかなーと思ってるところ。

そんなところかな。