ポーション回復量について
- 2022年1月14日(金) 16:37 JST
大昔にPOTの回復量計算機も書いてみたんだけど、もはや古すぎて書き直す気力が…ねぇ?
拙システムは以下からどうぞ。
ポーション回復量計算機
いやまぁ、宣伝したいわけじゃないねんw
オレンジポーションとか廃止されたものもチラホラ残ってるけど、計算式自体は合ってるはず。
どっかで回復量自体に修正入ってたら知らん。
誰か新しいデータクレメンス。
さて、脱線した。
今回言及したいのは、ルームティスじゃないイアリングの処遇の話。
もっというと、ルームティスのブルーイアリングは必携という前提でのお話。
ルームティスのブルーイアリングは、ポーション回復量を飛躍的に向上させてくれる装備で、PSS環境下にあってはシナジーが飛躍的に向上するためにほとんどのキャラは装備していると思う。
PSSによる長時間放置においては、これは正義というか最適解だという見解に違いは無いのだけれど、じゃあこれが最終装備かと言われるとそれもどうなのかなって思うわけで。
まぁジャブジャブ課金する人は生暖かく見ててもらえると嬉しいのだけど、青ルムは実質的に16~20%程度ポーションの回復量を上げるというもの。ちなみに+8bでも25%+25。ぃぁでかいけどね?
他のオプションはというと、ACが-2とかそういう感じで実は回復量以外には性能的にはそうでもない。
大前提として、他の部位もスペシャルステータスも全部もりもりがポーション回復量やべーのは分かった上の話になるんだけど、じゃあこの20%+20前後のポーション回復量をどう捉えるかで他の部位でまぁまぁ補えたら青ルム外せるよね?ってこと。
通常イアリングの回復量上昇オプションはそれぞれ…
強化値 | イアリング強化オプション【根性】 |
---|---|
+1 | HP+5 |
+2 | HP+10 |
+3 | HP+20 |
+4 | HP+30 |
+5 | HP+40、ポーション回復量+2%、回復悪化防御+2%(恐怖)、AC-1 |
+6 | HP+40 ポーション回復量+4%+2、回復悪化防御+4%(恐怖)、AC-2 |
+7 | HP+50 ポーション回復量+6%+4、回復悪化防御+6%、(恐怖)、AC-3、技術耐性+2 |
+8 | HP+50、ポーション回復量+8%+6、回復悪化防御+8%(恐怖)、AC-4、技術耐性+3 |
+9 | HP+60、ポーション回復量+9%+7、回復悪化防御+9%(恐怖)、AC+5、技術耐性+4 |
+10 | HP+70、ポーション回復量+10%+8、回復悪化防御+10%、(恐怖)、AC-6、技術耐性+5、全耐性+1 |
テーブル組んでてイライラしてきた。
なんで、技術耐性ついてんのwww
さすがに+9とか+10は無理にしても、+6~+8くらいならいらリング本体の性能と相まって検討する価値はあるかもしれない。
具体的には、これもルームティスなんだけどレッドの場合、+6bだと
HP+90、ダメージ低下+4、確率ダメージ低下+20(発動率4%)、AC-8、近距離命中+1、遠距離命中+1
あんま好きじゃないけど、確率ダメージ軽減を期待値に直せばDR+0.8相当。まぁ+1くらいか。
あとはいろんなDR効いてて1発のダメージが20ダメージくらいまで軽減されてるとするとこれは回避率(DG+4)に他ならない。
あと、死血のイアリングが手に入ったりするなら、+6で考えると
AC-3-2=-5、ダメージ低下+2、恐怖耐性+2、近距離ダメージ+2、近距離命中+2、HP+40、ポーション回復量+4%+2、回復悪化防御+4%(恐怖)
なかなかいいやん?と思いながら現実的なところでいうと火霊のイアリングかなーと思わなくもない。
+6火霊のイアリングだと、AC-3-2=-5、近距離ダメージ+2、近距離命中+2、秘技耐性+2、HP+40、ポーション回復量+4%+2、回復悪化防御+4%(恐怖)
ええやん?
逆にいうと、この辺しか選択肢無いのが問題だと思うし、なんならやっぱりルームティス青が正義だと思うんだよねぇ。
なんでこれ書こうと思ったかというと、KRの配信者…とくに高レベル帯では赤ルムも見かけるんよな。
そんなに?と思うんだけど、そうなんだろう。
ポーション回復量はポーション1個に対する回復量の上昇で、DRは常時効いてるからね。ちょっと評価は難しい。
スペシャルステータス1段階で最大取れるポーション回復量上昇は+15%なので、(当然青ルムと重ねたらってのは置いといて)まぁ補えなくはないよねって思う。
すなわち、ポーション回復量の上昇分のうち青ルム依存度が低くなれば、他の装備が候補に挙がってくるよねということだと思う。
今はなんだかんだ青ルムによる割合がでかいので正解なんだろうけど、守護闘志の紋章は最大でポーション回復量+18%+18までいける(いけない)のでまぁ青ルム外せなくもないよねと。(まぁ積算したほうが(ry)
ちなみにな?フェンサーが強いっていう理由のひとつにサヴァイブがある。
サヴァイブはPOT飲むときに回復量上がるやつね。あんまり大衆化されてはないんだけど、ここ一番の絶妙なところでこれはズルいと思う。ぶっちゃけいうなら、これナイトのスキルなんだよなw(リネージュM世界線)
あぁなので、今後のアップデートでナイトに追加実装される説は十分にあると思う。
クイックリカバリー(ポーション回復量上昇)な、早く頼むわー。