2024年4月30日(火) 08:19 JST

ドッジブレイク

ランサー

まぁ1個くらい書きたいってのもあるやんな。

なんで書こうと思ったかというと、少し前にクラン員がインフィニティ:ドッジについて話してて、DGの話題になったのでね?

インフィニティ:ドッジはフェンサーの技術で、まぁDGが上がるパッシブスキル…まぁこれは誰もが知ってるわけだけど、地味にDGとERってあんまり知られてない説があってだね。それも書こうと思うわけ。

DGは近距離攻撃、ERは遠距離攻撃に対してその数値%だけ回避する、以上w

なお、モンスの攻撃は遠距離に見えても実は近距離扱いみたいなものもあるので、色々確認は必要。
ちなみにナイトの場合だとCB発動するかで判断は付く。発動しないのは遠距離か魔法。まぁ…パラドックス的な例外はあるけども。

ちなみにドッジブレイクを手に入れたとかそういうことではないw

これまでのなんだっけ?ウィンドウシャックル(古w)今なんだっけ?ストライカーゲイルかw
の場合は対象のERに対するデバフなんだけど、ランサーのドッジブレイクの場合はあくまで自分の攻撃抽選がということで表記がなんとも微妙な書き方になってる。

まぁ確率なのでどっちが先でも良いんだけど、リネージュはACでの回避判定→DG判定で命中or回避となる。
なので、クラスごとにちょっと内部変数は違う気がするので、ACは目安でしかない。ダメージがレベル毎にボーナスあるって分かった?から、この辺の内部変数が違うのもまぁ体感でもわかるし、まぁそうだよねって感じ。

大分前だけど、DGとERの表記が変わったというか分かりやすくなったので、DGはそのまま回避率。

DGが30なら、まず100%命中から-30%して最大命中が70%になって、AC判定となる。
(どっちが先でも一緒)

じゃあDGが100なら全回避なのかっていう疑問はあるよね。

このドッジブレイクなんだけど、実験すれば分かることなんだけどおそらくは自分はDG-35判定でやるってことよな?
すなわち、AC判定のみになるってことよなぁ?それともネストされるん?んな面倒な計算しないよな?

と書いてて気づいたけど、ナイトの場合はちょっと特殊な気がしてきた。
CBってベテランだと30%くらい発動するやん?これは裸でも30%回避することに他ならず、ナイトの場合はDGを盛れるバフが無いからといって即当たりまくるかというとそうではない。ただしCBの時なw

あぁあとCBは実は回避扱いでは無くて、HP回復鎧とかの抽選はガッツリ入る。厳密にいうと、のけぞり無しのダメージ0の被弾という判定。ややこしいwでもDGのことがあるからそうなのかなって理解してる。(内部的には発動率分は無敵みたいな判定やろな。)

火エルフのインフェルノは回避ではないので、発動率分はダメージ半減って内部処理だと思う。
何言ってるかというと、過去のなんだっけ?FIの地下のなんとかゴーレムがそうだったよなーと。近距離なのか遠距離なのか魔法なのかでバリアの色変わったよね。なのでリネはそういう内部処理になってんだろうなーと思ってる。

あと、リネは一撃の重さが重視されがちではあるけど、命中が重要になってくるといかに当てるかになってくるんやろなーと思ってる。

そう思えば、確かにCBは強い気がするなぁ…