2024年4月29日(月) 00:15 JST

騎士団の装備弱体化予定日

雑記

初心者装備にしては性能が優秀過ぎて、韓国ではクレームが入った騎士団装備。

日本でも、おそらくこのナーフのパッチは入ると思うので、まぁ予習をしておこうという話。

騎士団の装備は、話せる島でドロップする騎士団のコインで製作・強化ができるリネージュリマスター版の初心者装備シリーズ。

まぁ性能が優秀すぎて、じゃあ次の装備どうするよ?がすぐ最終装備になるいい加減さ。
この辺なーもうちょいジェネラル装備とかそういう刻んでいく感じに性能弄るべきだと思うよ?マジで。

んで、性能変更…といってもナーフ(弱体化)ね。

今後予定されている騎士団の装備関連のナーフ

1つずつツッコミというか解説も併記した。

  1. 騎士団のダガー
    STR+1→CON+1に変更
    非損傷→損傷
    アンデッド追加ダメージ:削除

    これまでが強すぎただけw

    (旧)騎士団のダガーの性能は、
    6/6 STR+1、追加ダメージ+1、アンデッド追加ダメージ、非損傷
    これはオリハルコンダガーに勝るとも劣らない性能で、韓国では幸運のダガーが無いので実質的には高OE品のODでなければ騎士団装備の方が強い。リマスター初の新クラスであるフェンサーとの相性は依然良くて、損傷するようになってもパッシブスキルのダマスカスがあるので問題がない。ただ、アンデッド追加ダメージが無くなったのでシルバーブレードだっけ?まぁ棲み分けが出たともいえるのかな?

    騎士団の装備(武器)は、b強化スクこそないものの、+9と4段達成が比較的容易で複数属性を揃えれば+9OD1本よりは運用が良いというオチがあった。ナーフは残念だけど、正常な性能になったともいえ…いや、これまだ4属性+9揃えられるだけ強くね?w

     
  2. 騎士団のチェーンソード
    STR+1→CON+1に変更
    22/21→18/16

    (旧)騎士団のチェーンソードの性能は、
    22/21 STR+、追加ダメージ+3、近距離命中+3、非損傷
    CSは選択肢自体が少ないのだけど、それでもやはりダガー同様に比較的容易に+9を4属性揃えれるのは強い。持ってない属性のCSはとりあえず1本これ持っとけばよくね?まである。なお、ナーフ後も非損傷は消されてない。

     
  3. 騎士団のヘルム
    AC:-3→-2
    MR:+5→+2

    これは強すぎた…ってほどではないんだけど、+7にするとまぁ弱くは無いよね。
    ディバインマジックヘルムがAC-4で+5だとAC-9でMR+11。

    (旧)+7騎士団のヘルムは、AC-3+7=-10、MR+5
    ちなみに騎士団のヘルムは強化ごとにMRが上がったりはしないので、まぁこんなもんじゃね?ただ、ACは高すぎたんじゃないかな。そもそもリネージュの装備っていうのはZEL前提の性能してるのが問題だとは思うけどね?
     
  4. 騎士団のグローブ、騎士のブーツ、騎士団のゲートル
    ダメージ減少+1:削除
    MR+2:追加

    なんかまぁ、MRつけてやったろ?その代わりDR削除するで?
    確実にナーフやなこれ。騎士団装備で揃えてる場合は、合計でDR-3となり体感あるかもしれない。むしろ、ゲートルなんかは今まで強すぎたよね。

    (旧)+7騎士団のゲートル
    AC-3+7=-10 ダメージ軽減+1

     
  5.  騎士団のマント
    AC:-3→-2

    まぁ小幅ナーフなんだけど、これまでが強すぎ(ry

    (旧)+7騎士団のマント
    AC-3+7 MR2+14=16、HP+20、MPR+2

    アントクイーンゴールドマントも+5止まりなら、ACは-4+5=-9、MR+21、HP+50、精霊耐性+3
    オプションついてるけどねぇ…騎士団のマントとほぼ同じなんだよなぁ…

    なおナーフ後もそこそこ強いと思う。

     
  6. 騎士団のプレートメイル
    ダメージ減少+1:削除
    AC:-10→-9
    MR:+5→ +2

    ま、強すぎたよね。参考までに+5アンタラスグランドアーマーの性能は、
    AC-10+5=-15 DR+3、HPR+4、秘技耐性+2、地属性耐性+50、毒耐性

    んー…量産型の+7騎士団装備のがAC高いんだよね。
    (旧)騎士団のプレートメイル
    AC-10+7=-17 DR+1、MR+5

    伝説の鎧感が霞むなぁ…往年の鉄セットを彷彿とさせる性能やで。
    リンドビオルストームプレートメイル(AC-12+5=-17、MR+8)と、アンタラスグランドプレートメイル(AC-10+5=-15、DR+3)を足して2で割った感じ。

     
  7. 騎士団のレザーアーマー
    ダメージ減少+1:削除
    AC:-8→-7
    MR+2:追加

    レザーアーマーの処遇が非常に難しくて、ACが低めになってたりしてアンタラス/パプリオンのレザーアーマーとかAC-8しかないので+5にしても-13しかいかないんだよね。対して(旧)騎士団のレザーアーマーは、-8+7=-15!しかもDR+1だった。
    MRつけてやろうと言われてもまぁナーフね。
     
  8. 騎士団のローブ
    AC:-6→-5
    騎士団の装備は+7まで強化できるために、割りを食ってる装備。旧版でもAC-6+7=-13これは一級品のACなわけ。
    -5+7=-12になったので、これは往年のプレイヤーなら見慣れたARのACと同じやなーと思うわけ。
     

ナーフ内容をざっと見たけど、さほど弱体化してない気がしなくもない。騎士団装備は武器なら+9、防具なら+7までいけるからねぇ…

クラスごとに違うんだけど、一応簡単にまとめてみると…

ダメージ軽減は4減少。これだけ重なるとさすがに完全な弱体化。
MRはというと、ヘルムとPMだと-6、グローブ/ブーツ/ゲートルで+6、差し引き±0!

まぁあれだ、DR-4してAC悪化させただけや。Yes弱体化!

これで、完全に初心者ゾーン卒業時から無課金では狩りは出来なくなると思う。

あ、タイミングはウォリアーのリブート後のさらに後のオールクラスバランシングのタイミングで騎士団のアックスもナーフされる。
これは相当弱くなる。1本しか持てないし…ってまぁ現状+7テンペストとほぼ変わらんからな?やりすぎただけ。

そして、これがいつ来るか?なんだけど、これの予想は意外に簡単で韓国にこのパッチが入ったのは2021年4月14日。
ということで、エピソードアップデート時期に合わせるなら日本に適用されるのは2022年の4月。まぁ周年記念イベントの後が予定されている。

まぁ?最近の小幅パッチと共に来るなら、毎月来る可能性はあるわな。
性能の変更だけなので、やろうと思えばすぐ適用できるからね。この成長のコイン後でも可能っちゃ可能だよね。メインの平均レベルはみんな88とか89なったよね?というメッセージがあるからな。。。

けれども、現状日本のワールドは人多すぎ問題があるので、早めに金稼ぎキャラを一層したいっていう気持ちもあるかもしれない。
今後はゲーム内で儲けさせんで?みたいな開発の強い意志を感じるんだよねぇ。

あ、同じタイミングで下記の狩場にパッチが入るので稼げなくなる模様。
対策はなんとなく考えておくと良いと思う。

  • 支配の塔1階
  • 傲慢の塔1階
  • 傲慢の塔2階
  • 傲慢の塔3階

まぁ?TOI4Fはこれ以上不味くならなかったw当たり前かw

ただ、ちょいちょい日本には潜水艦パッチが当たっているので、すでにもう本国より不味くなってる説もある。
日本のワールドは韓国より狩場が混みまくってるからね?韓国の配信見てたら分かると思うけどね…