2024年12月 4日(水) 02:51 JST

オススメクラス:戦士

ウォリアー

KRの書き込みで一般人はウォリアーが良いよみたいなのを見つけたので、考えてみる。
ちなみに、ワイは本気でウォリアーはやってないのであくまで参考程度でおなしゃす。

まぁ色々理由はあるんだけど、日本独自仕様もあるのでまぁウォリアー恵まれてるよなぁという気がする。

ただし、現在だとフェンサーに分があると思う。
後述するけれど、それも日本独自仕様のせいかなと思う。

ウォリアーがおススメっていうのはリブート後の話。
でもま、前に書いたけど今からやるなら中途半端な経験ブーストするくらいなら89クーポン待つ方が良いというなんじゃそらゲームだからな。

  • タイタン3種が100%から発動
  • HP上昇テーブルが増加(CON20でHP+32~33)
  • ギガンティックパッシブ化
  • アックスは1本装備へ変更→ガーダー着用でAC改善
  • ヒューリー発動率アップ

件の書き込みしたプレイヤーは、高級スキルを覚えることができないならウォリアーが一番おススメだとまとめているんだけど、日本の場合はPSS環境最強ともいえる幸運のロングソードや幸運のバトルアックスが存在するので、KRの状況とはちょっと違う。

逆に考えてみると、今時点で幸運LSをはじめHP吸収武器の恩恵で黒字になってると思うキャラはKR環境だと全部赤字ということになる。
現状そういうキャラが多い(多すぎる)と思うので、幸運LSはナーフされるような気がするなぁ…遠い目

日本仕様でフェンサーがこれだけ手軽&強いのは幸運LSの存在によるところが大きいと思う。
同じ理由でDEが厳しいのは吸収武器が無いからだと思う。

ウォリアーのMRは低めだけど、MRも確率魔法を防ぐだけあればダメージ軽減に役立ってないっぽい(少なくとも目に見える投資価値は無し)ので、これはILLのリブートというかナーフの時にダメージ計算式の変更が入ると思う…これはまぁ待ち。KRでもMRは必要数値あればそれでいいやん?となってる。

逆にいえば、MRガン振りしないとWIZの確率魔法があまりにも強すぎるのでクソゲーと言われてるわな。バランス下手かっ!知ってた。

それこそnPvPならMRいらん。
そもそも論、インターサーバでPvP前提のコンテンツばっかり追加されていくのはnPvP住民としては文句言っていくところだと思う。

まぁ息を吐くように嘘をつくからしゃーないんだろうな。

ウォリアーは今後おススメやでという話。
もう少し深掘りしないと、ちょっと完全に向こうの仕様のまま書いてもなーと思う。

続く。(続くんか?w