2024年5月 1日(水) 19:55 JST

課金は控えるべきか?

システム

べ、別に課金に全面反対ってわけじゃないんだからね!

後から読み返したらマッチポンプになっててちょっと自分でもどうなん?と思いつつ公開する。。。

ちょい前の拙文、あ、これヤバい奴や…Lineage signatureについて冷静になって考えてみた。

半年後に89レベルまでは1クリックなので、中途半端にそこまで到達できなかったら課金は意味無い。
おそらくこれは正解で、KRでも細々とやってきたプレイヤーが嘆いてた書き込みは散見された。

同時に話せる島を89レベルで追い出されて裸一貫でどないせーっちゅうねんというのも見られた。

Twitterでコメントもらったんで、冷静に考えてみた。
別に課金が絶対悪というわけではなくて、マジで効率どーよ?って話。

課金要素は主に2つだと思う。

  1. 経験値ブースト
  2. アイテム課金

まぁ戦力アップで効率が上がるっていうのは、どっちかというと前者になるのかな?

効率上がって、結果的に経験値増えるみたいな?

先に結論を述べておくと、あぁ…いつ入っても同じか。。。

である。

どういうことか説明しよう。

分かりやすく、アイテム課金で考えてみる。

スナッパーとかルームティスが最たる例なんだけど、これらの実装直後って燃えるスクしかなかったし単純なギャンブルでしかなかった。
+3とかですら作るの何万いるねんみたいな。

しかし、ここ最近は+3が4つ入りで5,000円だっけ?まぁディスカウントされたセットで売ってきてる。
直後に作ったプレイヤーからすると何万も損したといえなくもない。

血戦セットも似たようなもので、自作したら1か所数万円だったと思う。
まぁトレードできるからリスクマネジメントはできなくはないけども。

つまり、実装直後は高いけれどしばらくして陳腐化すると、安くなってコスパが上がるよというだけの話。

じゃあ今入ったらコスパが良いじゃん!かというと、そうとも限らず今後の課金アイテムの拡充とかさらなるディスカウントを入れてくると思うので、結局どこで入っても損は損だと思う。←これが言いたかった。

経験値ブーストについても考えてみると、サービス直後(ワイは、アデン実装くらいか?DE実装直前w)からプレイしているプレイや0にとっては当時のDK変身すなわち52レベルなんて大変な偉業だったし、70レベルなんて雲の上の存在だった。
(微妙に時期がズレててすまん、アイテム課金になったのはもうちょい後。TOI実装でレベルキャップが外れた感じね。)

ワイが55レベルくらいで、48のスパ変身のアーマーブレイクDEにサクっと負けたのをまだ覚えてるんだぜ?

脱線した。

まぁ当時80レベルなんて考えられなかったし、隠された竜の地とかが出たくらいにチラホラ80レベルが出て来た。
かくいう私もブーストかけて80レベルにした思い出がある。

でもそれは、当時だから価値があったわけで、今80レベル達成!とかいってもチュートリアルだからね。
当時の48レベルみたいな価値しかないと思う。もっと下かもしれん。

なので分かったんだけど、結局自分がプレイヤー全体の中でどの辺で遊びたいかだけだと思う。

PvPを楽しむなら必然的に課金は必須になってしまうんだけど、日々の成長を盆栽として楽しむなら早く入れば入るほど損するのは仕方ない。

じゃあ2年後にはきっとレベル100までクリックで1発よ。となっていてもおかしくない。
当時っていうのをどこから俯瞰するかによって、価値は変わってくるだろうし結局プレイヤーとしては「今」なんだと思う。

何年後に損した得したなんていうのは、無粋なのかもしれないなと。

逆にいえばどこで入ってもプレイヤーが勝つことは無い。
NCがどこでどれだけ儲かるかだけの問題だと思う。

とはいっても89レベルクーポンは夏~秋には来ると思うので、中途半端な経験値ブーストはまぁ見えてるだけに厳しい気がする。
逆にワイはそっから遊ぶんや!といえるなら、スナッパーとかそういうものに課金した方が幾分マシかもしれない。

まぁ、それともJPでは89レベルクーポンは実装しません!みんな自分で上げてね!とはならないと思う。

なぜなら新FIの実装とか、魔法やコンテンツの要求レベル自体が上がっているから。
ゲームを遊んでもらうために経験値を配ってる状態。

まぁどこで入っても損は確定なので、遊びたいとき、課金したいときに課金すべきなんじゃないかなぁと思う。

サブキャラ回すための装備に課金するよりは、換金効率の良いカイモアイテムを買ってメインに使う方がコスパは良いと思う。

でもま、損益って見えないもんだからねぇ…

というワイの考えをぶちまけた記事なんだがどうだろうか。