2024年4月30日(火) 15:37 JST

見つけた今日の逸品

雑記

まぁシリーズは考えて無いんだけど、毎日新しい発見があるわけではないゲームなのでね?

市場見回って珍しいもの見つけたら記事にしても良いと思うんだ?
というか個人のブログで毎回早々感動するネタとか無いわな。

日本限定のガチャアイテムってまぁまぁやらかしてるものもあるんよな。

幸運のマントがどの程度やらかしてるかは判断が難しいところだけど、いくつか評価対象を並べてみる。

アイテム名 性能
幸運のマント AC-2、WIS+2、+1毎にMR+3%
+10血戦のマント AC-12、STR+1、HP+40、MP+40、MR+20%、DR+1、所持重量+240
アントクイーン ゴールデンウィング AC-4、HP+50、MR+6%、精霊耐性+2
+1毎にMR+3%(最大MR+36%)
+5から1毎に精霊耐性+1(最大+8)

金羽の正式名称出んかったわw

血戦のマント(持ってないけど)は、万能だと思うけれど、他の2種類に比べるとMRが低いのが気になる。
逆に、逆に?STRが付くことや、所持重量についてはほぼユニークな性能なので良いなーと思う。

他の2種類のマントのACとMRを見てみると次のとおり。 

強化数 幸運のマント
金羽
AC MR
(WIS+2混み)
AC MR
+5 -7 15+8=23% -9 6+15=21%
+6 -8 26% -10 24%
+7 -9 29% -11 27%
+8 -10 32% -12 30%
+9 -11 35% -13 33%
+10 -12 38% -14 36%
(精霊耐性+8)

まぁ、高OE品は強いよなぁって感じの結果だなぁと。

ということで、おそらくコスパ良く(これでも)血戦のマントは良いんだと思う。
けれど、流石に高OE品になってくるとさすがにMRが倍ほど変わってくるのは問題かもしれない。

ちなみに、ワイのMR装備は+7コオリノ外套なので、ACは-1+7=-8、MR+5+21=26%、水属性耐性+5.
んー血戦のマントのMR+20%からするとなかなか他を捨ててっていうのは難しいところ。
ボスとかでキャンセが来る場面では英雄王のシールドとか出してMRは200%くらいにしてる。

金羽は玉数がないので、高OE品は強い気がする。
血戦と比較するとAC-2とMR+10%、精霊耐性+8取るかSTR+1と所持重量+240取るかってことなので、まぁ判断が分かれるところ。
でもま、金羽は+7でもAC-11、HP+50、MR+27%、精霊耐性+5なので、十分に強い気がしないでもない。

あぁディヴァインプロテクションクローク(旧:銀マント)は良く言えば良いところどり、悪くいえば中途半端な性能になってる。
ディヴァインプロテクションクローク(AC-3、MPR+4、MR+2%、+1毎にMR+3%、全クラス

クラスを問わずにACとMRそして前衛にとってはMPRを補完できるのが便利っぽいなぁ。

+7だとAC-3+7=-10、MPR+4、MR+2+21=23%

うーん、幸運のマントほどMRは伸びないもののACは1良い、金羽と比べるとAC・MRともに劣る。でも全クラス可能でMPR+4.。
実はこのMPR+4ってなかなか使い勝手は良いと思うんよなぁ。

前衛だとMPRが足りなくてMPジリ貧っていう場面もあるんよな。
あるか?そんな場面w

うーん、+10同士で比較したらどっちもつえーなw
ちなみに幸運のマントはWIS+2なので、青P飲めば実質MPR+2ではあるんよな。
あ、数値によってはMPR自体も伸びる。

マント議論はなかなか高度なところだなぁと思った。
ほとんどの人は+10血戦マントが正解だと思うんだけど、突き詰めると金羽とかなのかなぁ?