2024年5月 1日(水) 09:14 JST

アデン激変(クラスケア予習)

システム

KRと持ってくる時期がちょっと違う気がするので、どの状態のものが来るのかなーってのは謎な部分が多くてアップデート待ちではあるんだけどね?

まぁつらつらと好き勝手に書いていこう。
面白かったらこれ幸い。

公式の情報掲載ページはこちら。
アデン激変(2022.3.2アップデート)
 

1.クラス最大HP増加量調整

一部クラスのHP量を調整。

  • 君主+9.7%
  • エルフ+16.1%
  • ダークエルフ+15.3%
  • ドラゴンナイト+18.5%
  • イリュージョニスト+22.7%

これはねぇ…ド直球でいえば、新しめのクラス(ウォリアー・フェンサー・ランサー)を軒並みHP高めに設定しちゃったもんだから、それに合わせる為の調整。逆にいえば、これまで既存クラスではこれらのクラスには届かないバランスだったよという開発の答え合わせでもある。

クラスごとに見ていくと、君主ととくにDEにはエクスキューズがあって、「なんで、近接クラスなのにエルフより伸び低いねん!」みたいな突っ込みがあろうかと思うんだけど、DEはステータスリニュも入るので初期CON20が増えると思うので、これよりちょい上積みは見込める。

Drkはこの後なんともいえない調整に突っ込んでいくなぁと。良くも悪くもドラゴン・ナイトっていう感じの手の入れ方をされていく。
攻撃力というよりは、デバフができるナイトっていう感じになっていく。これは開発も公言していて、フェンサーをナーフしていく上でフェンサーは攻撃力は保ったまま柔くしていくよ的なことと合致する。

ILLは、WIZと並ぶHPの低さだったのでまぁ上昇幅はでかいのかな?と。
ただし、DEもだけどDGにバフかかるクラスはHP量を単純比較するべきではないと思うので、やっぱ強化幅は大きいと思う。

2.ステータスリニューアル

  • 君主
    初期CHAを13→11、その代わりリマイニングポイント+2

    何気に理想的な前衛のステータスだったりするんよなぁ。
     
  • ダークエルフ
    初期CHA8→7、その代わりにリマイニングポイント

    君主に比べて小幅ではあるものの、完全に死にステだったCHAを任意のステに振れるのは大きい。
    とくに、DEは初期CON20がこれまで不可能だったのでそのジレンマを解消できる。

希望のロウソクがログボのプレゼントに入っているけど、これどうするんだろ?
対象のクラスの人には別に配るのかな?だとしたら、どっちかのクラスを作っておくとお得だったりするよね。

リニューアス後の君主の初期ステータスは…
STR13 DEX9 INT9 WIS11 CON11 CHA13 リマイニング11

となり、ほとんどの人は初期CON20 STR15orWIS13にすると思う。
STRはレベルとかエリクサー数の関係でMAXいってしまう場合は初期WISを取ると良い。
むしろ他のDEXとかINT、CHAが死にステなんだよね。多様性も減ったくれもない。
初期CONじゃないとこの後のゲーム難易度の上昇についていけないので、厳しいと思う。

DEは、HP低め設定は続くものの…オールリバランスの時にティア1に入る勢いの強化が入るようなので、まぁ…現状でも高めのレベル帯に多いのでなんだかんだ強クラスなんだと思う。

以下、各クラスのスキルを見ていこうと思う。