スタン強化か、新技術実装へ
- 2022年4月12日(火) 00:05 JST
先に断っておくと別に情報が出たわけじゃなくて、KRの掲示板とか見てて同じこと考えてるやついるなーというのでまぁ妄想書いてみた記事なので、緩く読んで欲しい。だってこれ、個人ブログだからな?
情報が出たら書くのでそれはそれでよろしう。
ナイトに技術が実装されたのは、いつだっけ?w
まぁ当時のDE旋風吹き荒れる中、やり返せるようにというので追加されたのがスタンだったりCBだったりしたんよね。
スタンに比べ、CBは後だったけども。
DEはUDで確定回避、ナイトは確定回避(ダメージ0化)+反射ってことで、まぁ棲み分けがあった。
んで、今回話題になってるのがスタンに準じるスキルが全クラスに出し過ぎじゃね?というもの。
確かに、現在の仕様でスタンが使えるクラスというと…
DEとエルフ以外全部か?w
- 君主:エンパイア(盾装備)
- ナイト:ショックスタン、フォーススタン(伝説級で一部スキル無効化)
- WIZ:ディスインテグレート:ネメシス(確率発動)
- ドラゴンナイト:フォースレイヤー:ブレイブ(フォースレイヤー時に確率発動)
- イリュージョニスト:ボーンブレイク(ディレイ・効果時間短い、その分使い勝手良)
- ウォリアー:テンペスト(範囲スタン、ダメージは最大HPに比例)
- フェンサー:パンテラ(ワープ攻撃)
- ランサー:クルーエル(引き寄せorふっとばしスタン)
ちなみに、エルフ自体にはスタンは無いけどサイハの執念(神話)装備時にトリプルアローが3セル以内だとスタン抽選が付く。
まぁゆーて、ほとんどのクラスに手を変え品を変えスタンは出てるんだよね。
たしかに、ナイトだけはフォーススタンが伝説級スキルで無効とかが利かない分、1歩アドバンテージあるけどね。
覚えればな?なんなら、他のクラスの方が使い勝手が良くて、スタンという状態異常自体がナイト用ではなくなってきてる。
先日のKRのクラスケアでもショックスタン自体が強化されて、効果時間が4~6秒に伸びてる。ダメージ入らなくても発動抽選。
んや、良いんだけどさ…ちなみにグランカインの審判(神話)にはスタン時間+1秒が付いてるので、フォーススタンだとおそらくほぼ死ぬw
だからさー…もうちょい使い勝手の良いスキルが欲しいよなって話になってる。
そらそうやろ…ナイトの技術のほとんどがPvP向けなんよ。
かといって、今バランスが良いかというとそんなことは無くて、揃ってりゃ強い、揃ってなけりゃ弱い。
- リダクションアーマー:ベテラン 恐怖耐性+3、PvPDR上昇
- レイジングフォース 技術命中上昇、PvPダメージ上昇
- カウンターバリア:マスター PvP時、CB発動時のダメージを一部回復、カウンタースキル無効発動を無効
- ショックアタック 射程3セル・大ダメージ、効果中は移動速度減少・スタン発動率上昇デバフ、帰還不能
PvPばっかじゃん…これはさすがに何とかしてほしい。
一応あり得る仕様変更としては、両手剣強化が来るだろうし、簡単なところではブローアタックの発動率上昇とかかなと思う。
ほかには、両手剣装備時は武器の最大ダメージで攻撃する(SOF)とか、両手剣装備時の攻撃速度が片手剣水準まで上昇とか。
殴ってるとたまにスタン発動とか…?
いやいやないっしょww
と思ってる読者も多いと思うんだけど、これどれも他のクラスに付いてるものなんだよね。
最大ダメージが常時出るならおそらくアブソルートブレイドだろうし、両手剣が遅い分火エルフほどは火力出ないのでまぁ可能性アリ。ただし、なんか他クラスのコンセプトっぽいからちょっと違う気もする。
両手剣をもうちょい早くして片手剣速度化ならウォリアーのスレイヤーと同じ。んで、なんだっけクラッシュとかヒューリーが無い分、ウォリアーほどダメージ出ないのでこの線は大アリ。
殴ってるとたまにスタン、これはフォースレ:ブレイブまんまなので、まぁあり得る変更だなと思う。
実際どうだろうなぁ、速度上昇ならなんとなく行ける気もするなぁ。
これでずっと悩まされてきたダガー問題はさすがに解決する。
ダガー→両手剣(片手剣速度)ならね!
なんて次期アップデート内容を睨みながら、まぁ似たようなこと考えてる奴がいるなーと。
でもま、この辺だろうかねぇ。
強化こいこいゆーててもさ?何かとんでもないのは着けて欲しくは無いねん。分かるかな?
プレイフィールがガラっと変わるようなのは望んでない。だから余計に難しいんだろうけども。
あと、フェンサーとナイトの関係で、解決しなきゃいけないのは剣の達人っていう設定のフェンサーをダメージと命中のどっちに落とし込むかだと思う。現状、ダメージはフェンサーで、命中はナイトなので、この方向で行くんかねぇ?達人って割には命中補正のスキル無いけどな?
ドラゴンナイトとかウォリアーがブンブン丸の設定は良いと思うんだけどね。
なんとなくイメージではよ?ナイトとフェンサーの設定は逆かなーと思う。
両手剣でごり押し、火力たけぇみたいな方が良くね?んでフェンサーは達人だから命中で当ててくる的なさ?
ただしさ?現状、装備の関係でほぼほぼ命中は同じ、ダメージはフェンサーって感じなので、この辺のもつれを解消してほしくはある。
まぁ両手剣の強化は来そうなので期待。
大きなイベントとかKRのアプデ見てると、次はどうなるのかなってワクワクはまぁあるよねぇ。