2024年5月 3日(金) 00:06 JST

【2023.7修正】オルターストーンを考える

イベント

オルターストーン(2022.6.2~6.22)考。

これで何度目かのオルターストーン販売。
今回も何か追加があるわけではないので、すでに制作済プレイヤーはスルー案件。

という前提で一度考えてみようと思っての。

オルターストーンはJP独自の補助装備で、右下スロットに装備するもの。

中の人は初回に+6を作っておしまい。
最初って+5までやっけ?+6だったよね?

その後、+7が追加されたんだけど…これがすごくコスパ悪いので+6が良いなという主張。
あ、どうしようもう書きたいこと書いちまったわ。

公式サイトの表をのっけてごまかしてみようか。
差分で注目すべきところを赤字にしてみる。

強化値 勇猛のオルターストーン 魔弾のオルターストーン 叡智のオルターストーン
+1 HP+20
HP+10
MP+10
MP+20
+2
HP+25
MP+5
HP+15
MP+15
HP+10
MP+25
+3
STR+1
HP+30
MP+10
付魔1
DEX+1
HP+20
MP+20
付魔1
INT+1
HP+15
MP+30
付魔1
+4
STR+1
近距離命中+1
HP+40
MP+20
付魔2
DEX+1
遠距離命中+1
HP+30
MP+30
付魔2
INT+1
MP自然回復+1
HP+20
MP+40
付魔2
+5
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
HP+50
MP+30
付魔3
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
HP+40
MP+40
付魔3
INT+1
SP+1
MP自然回復+1
HP+30
MP+50
付魔3
+6
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+60
MP+40
付魔3
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+50
MP+50
付魔3
INT+1
SP+1
MP自然回復+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+40
MP+60
付魔3
+7
追加防御力+1
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+2
ダメージ低下+1
MR+6
HP+70
MP+50
付魔3
追加防御力+1
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+2
ダメージ低下+1
MR+6
HP+60
MP+60
付魔3
追加防御力+1
INT+1
SP+1
MP自然回復+2
ダメージ低下+1
MR+6
HP+50
MP+70
付魔3
 

サブ向けなら、+3で良いじゃないかまである。

逆に+6→+7の伸びがすごくコスパ悪いので、+7は要らないんじゃないかなぁと思う。
+6から+7までに数万円オーダーでかかると考えれば、アデナ換算で数百M…

数百Mの装備更新が終わってる人ならアリなんだろうなー。
+6から+7で、強化される点はAC-1、命中+1、MR+1、HP+10、MP+10。。。

でかいっちゃでかいんだろうけど、D-HOMRの強化数を+1できればMR+2とAC-1なのでヘルムと相談してみたらいいんじゃね?と思う。

結論としては、AC-1、命中+1、MR+1、HP+10、MP+10が数百Mの価値あると思える人なら、アリなんじゃねと思う。
当然、オルターストーンは別スロットで賄えるので、そもそも別じゃいという考え方もできるとおもうけども。