【2023.7修正】オルターストーンを考える
- 2022年6月 2日(木) 11:05 JST
オルターストーン(2022.6.2~6.22)考。
これで何度目かのオルターストーン販売。
今回も何か追加があるわけではないので、すでに制作済プレイヤーはスルー案件。
という前提で一度考えてみようと思っての。
オルターストーンはJP独自の補助装備で、右下スロットに装備するもの。
中の人は初回に+6を作っておしまい。
最初って+5までやっけ?+6だったよね?
その後、+7が追加されたんだけど…これがすごくコスパ悪いので+6が良いなという主張。
あ、どうしようもう書きたいこと書いちまったわ。
公式サイトの表をのっけてごまかしてみようか。
差分で注目すべきところを赤字にしてみる。
強化値 | 勇猛のオルターストーン | 魔弾のオルターストーン | 叡智のオルターストーン |
+1 | HP+20 |
HP+10
MP+10
|
MP+20 |
+2 |
HP+25
MP+5
|
HP+15
MP+15
|
HP+10
MP+25
|
+3 |
STR+1
HP+30
MP+10
付魔1
|
DEX+1
HP+20
MP+20
付魔1
|
INT+1
HP+15
MP+30
付魔1
|
+4 |
STR+1
近距離命中+1
HP+40
MP+20
付魔2
|
DEX+1
遠距離命中+1
HP+30
MP+30
付魔2
|
INT+1
MP自然回復+1
HP+20
MP+40
付魔2
|
+5 |
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
HP+50
MP+30
付魔3
|
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
HP+40
MP+40
付魔3
|
INT+1
SP+1
MP自然回復+1
HP+30
MP+50
付魔3
|
+6 |
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+60
MP+40
付魔3
|
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+50
MP+50
付魔3
|
INT+1
SP+1
MP自然回復+1
ダメージ低下+1
MR+5
HP+40
MP+60
付魔3
|
+7 |
追加防御力+1
STR+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+2
ダメージ低下+1 MR+6 HP+70
MP+50
付魔3
|
追加防御力+1
DEX+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+2
ダメージ低下+1
MR+6
HP+60
MP+60
付魔3
|
追加防御力+1
INT+1
SP+1
MP自然回復+2
ダメージ低下+1
MR+6
HP+50
MP+70
付魔3
|
サブ向けなら、+3で良いじゃないかまである。
逆に+6→+7の伸びがすごくコスパ悪いので、+7は要らないんじゃないかなぁと思う。
+6から+7までに数万円オーダーでかかると考えれば、アデナ換算で数百M…
数百Mの装備更新が終わってる人ならアリなんだろうなー。
+6から+7で、強化される点はAC-1、命中+1、MR+1、HP+10、MP+10。。。
でかいっちゃでかいんだろうけど、D-HOMRの強化数を+1できればMR+2とAC-1なのでヘルムと相談してみたらいいんじゃね?と思う。
結論としては、AC-1、命中+1、MR+1、HP+10、MP+10が数百Mの価値あると思える人なら、アリなんじゃねと思う。
当然、オルターストーンは別スロットで賄えるので、そもそも別じゃいという考え方もできるとおもうけども。