Time has come
- 2022年6月 4日(土) 03:34 JST
まぁそういうことだろうなと。
インフィニティ:ドッジ覚えてません。
こういうSS貼ると思えたと思うじゃん?んなこたぁないのが、このブログw
何が言いたいかなんだけど、これアークトゥルスでの値段(2022.5)なんだけど、8m。
今残ってるのは10mかな?
言うまでもなくこのスキルのコスパは抜群で、フェンサーやってるならマストだなーと思いつつも様子見。
十分安いとは思うんだけどね。
フェンサーは実装は2020.7.15なので、ちょうど2年前くらいになる。
そう思えばランサーが近すぎ感なんだけども。
その間合算にレベル制限が無かったりクリックだけで90レベル(条件付き)があったりしたので、この2年間はこれまでの実装からの期間とは意味合いが変わってると思う。
ちなみにウォリアーは2015.5.27の実装で、こちらもちょうど7年前の実装。
なので、新クラスといえるのはランサーだけやな。。。
リネージュはアップデート速度が遅いので、2年経ってもまだバランシングされてない体たらく。
でも、インフィニティ:ドッジの値段を見てると、そろそろこの辺が底値かなと思わなくもない。
出回った=そろそろアレが来る時期だという判断基準になるなーと。
そう、ナーフね。
開発のコメントでも、フェンサーは攻撃を際立たせて、もう少し防御弱くする旨の発言もしてるし、まぁそういうバランシングになるんだろうなぁと思って見守ってるところ。
その後の調整を見てると、DEをPvPで強くした。
ウォリアーを連続ダメージ軽減&範囲スタン&HP吸収トマホークでタンカーにした。
ナイトは…きっとスタナー路線だろなぁ。
両手剣の強化はこの時かな。
そしてフェンサーとランサーのナーフ自体は、KRでのオールクラスバランシングの冒頭だったので、JPでの実装時期は秋の予定。
KRでもまたナーフかなー、でもこれ自体は仕方ないと思う。
むしろゲーム全体を考えれば当然だと思う。
ショックアタックが割と出てる(出てない)んだけど、CB:ベテランは今後増えていくのでその時期を見ながらって感じ。
なおなのが、リダクションアーマー:ベテランとかレイジングフォースが効果の割りにまだKRでもそこまで出してないんよな。
うーん…
本日のキューブ。