2024年5月 6日(月) 04:30 JST

89HIT!(by闇のフリーパス)

君主

語ることねんだわ。

戦士再誕アップデートに併せて配布された火炎の気とか消化しつつ、2hごとに経験値を受け取るだけの仕事をした結果。

89HITとなりました。
合算とかしないし、このキャラというかサブなんでね、延々無課金だと思います。

何の感動もないレベルアップ。虚無ってるわ。

そこの君、経験値に課金したらダメだっていったろ?

今回の闇のフリーパスは、2hごとに経験値を大量にもらえるんだけどまぁアデナでいけば88レベルは2mだっけ?毎回かかるのでまぁ金かかるなーと思いつつもさ…?

祈りの紋様Ⅴっていくらよw

30日間で7,500カイモ!ファーwww

7,500円あったら数キャラ完成すんじゃね、2日間とかで。眠い目をこすって通ったイベマもすべて無駄です!
ぃぁ、それ自体を楽しめてればOKだけどね。

だから、経験値課金は効果薄いどころか損しかないでっていうのはそういうことなんだわ。
もちろん、今回のイベントのレベル帯から外れてる勢には多少効果あると思いたいけど。

結局、この先は93レベルまでの常設パス&93まで初心者設定とかが来るので、それとの追いかけっこやで。
アプデ前に93レベル到達!おめでとう、アプデ後にサクッと追いつかれるけど達成感を得られたらヨシ!

ってこんなんでいいのかなーと。

おそらく運営は、完全に課金額だけの盆栽にしてしまって、PvPでサクっと楽しんでね!っていうデザインにしたいのかもしれんけど、これだけサービスが長いタイトルではねぇ…レベルアップや装備を揃えること、クエストの達成自体がゲームの目標になってる勢もいるから、このスタイルは成功すると思えないんよな。

KRでのnPvPサーバPK可能設定がこの先どう影響するかを見守りながら、リネージュとは付き合っていかないといけない時期に来たと分かる。こっから毎月ジャブジャブ課金してるのは情弱とまではいわんけど、ちょっと考えるべきだと思うマジで。