2024年5月 2日(木) 10:57 JST

CHAステータスによって明らかにされる仕様

雑記

大変興味深い記事を発見したので、紹介とあとは裏付けできたわーという話。

ステータスリニュが入って、CHAの効果が実装されたんだけど「PvP用じゃん?」と思われていて、JPではあまり注目されていなかったように感じる。(少なくとも自分にとっては。)

今回興味深かった記事が、スタータスをchaに振ってみた(Byガネーシャ)

氏はDrkのフォースレのディレイが短縮されることを確認していて、初期CHAの場合とCHA25では0.4秒のディレイ短縮がみられる。

記事中では0.4秒短縮といっているものの、ステータス表から逆算すると0.5秒短縮のはず…
まぁそれこそ誤差だろうから、氏の批判をしたいわけでは無い。

まぁ0.5秒ディレイが短くなるというのはDrkにとっては非常に大きく攻撃力アップに貢献すると思う。
あぁ書いてて分かったけど、これエルフのTAも相当早くなるんじゃねと思った。

あと、ブレードとかタイラント、ショックアタックなんかもかな。
スタン系はディレイが元々長いので、これによってずっと俺のターンとかはそもそも無理。

んでこっからは妄想半分、おそらくこうだろうなという話。

これも少し前に書いたんだけど、現在の攻撃速度って単純な係数の掛け算にはなっていないことが有志によって明らかにされている。だから、思ったより強い弱いというのが武騎種やバフ、クラスによってあるよねって話。

おそらくなんだけど、ナイトの5段加速レイジングウェポン全盛りだと両手剣速度って片手剣水準まで上がるんじゃね?という説。
まぁ全部揃ってる人が実験してくれたら良いwワイにはまだ無理。

GP+BP+ドラブラ+4段加速+レイジングウェポン+ランカー変身

ちなみにレイジングウェポンが両手剣だけっていうのが非常に絶妙で、これダガーにも適用されると実は諸般の事情でフォースレ込みより常時攻撃速度が速くなっちまうんよきっと。なので、ちょい手前までしか適用されんのだろうなというのは良そうに容易い。あと両手剣特化クラスに持って行きたいのもあるんだろうなーと察する。

んで、このディレイ減少によって、すごく中途半端な加速をするケースがあるよねって話。
まさか0.1秒刻みで設定されてるとも思えないので、なんか別計算があると考える方が自然だと思う。

リネージュMでは、攻撃速度+1%みたいなボーナスがあったりするんだけど、そこまでとは言わんけど変身自体に設定されてる速度設定はあるけれど武器種とかバフによって地味ーな差って出てくる仕様になったと判断して良いと思う。マジで。

何が言いたいって、CHAのディレイ減少の部分を見ているとおそらくCHA25が一番効率良さそうで、このフォースレ回数で火力計算しなおす必要もあるんじゃないかという話。当然、抽選回数が増えるならフォースレ追加ダメージみたいな仕様も見直す必要があるだろうし、やっぱりINTステはあかん気がする。

色々資材があれば実験もしていきたいんだけど、なんせ無課金なんでねサーセンwww

自分に影響ある仕様なら調べるけどな。