闇精霊魔法(ルシファー:デスティニー)
- 2022年8月 5日(金) 08:31 JST
ルシファー:デスティニーを安く譲ってもらえたので、覚えてみた話。
は?お前DEもあるんか?
そう、あるけれどあまり遊べてないから、記事数なんかも少なめよね。
今後DEは強化が入るけれど、それって…ナイトとほぼ同じPvP向けの調整ばっかりだからね。
それでもナイトよりは素の火力が高いはずなので、今でも結構DE勢は上位にいるイメージ。
(合算やらなんやらで今はほとんどフェンサーとかランサーだらけだけどねぇ…これは開発の失態よな。)
さて、そもそもベースとなるルシファーは…
ルシファー
消費MP15、触媒2
30秒間、被ダメージを10%軽減
イミューントゥハーム系魔法と重複出来ない。
80魔法なのに騎士団で販売してるお手軽魔法。10%だと無いよりは程度かなぁと思う。
ただし、これPvPにおいて10%は大きいんじゃないか説もあったり。
んでパッシブ魔法としてルシファーが強化されるのが、ルシファー:デスティニーなんだけども
ルシファー:デスティニー
ルシファーの効果時間を60秒に延長する。PvPダメージ軽減+5%を追加。
レベル85以上2レベル毎にPvPダメージ軽減+1%(最大10%)
くり返しになるけれど、ここまでいくと強い気がする。
対PCダメージも普通のダメージ軽減に含まれるので、結局合計してPvPでのダメージ軽減は+20%まで持っていける。
なんかこう、割合持ってるクラスは卑怯なんだよなぁ。
ナイトはこれに比べて、積み上げって感じやしねぇ…
UDで確定回避ついて、ダメージも確定減少とかひどない?
ちなみに、シャドウアーマー:デスティニーも最終で魔法ダメージ軽減+10%つくので…DEには魔法が通らんのよ。
状態になる。一応、元の種族的にはエルフなので元々魔法抵抗が高いよねみたいな設定としてはOKやで。(何が。)
当然、ルシファー:デスティニーと併せれば…あれ?これ単純合計か?それともネストか?
って謎だな。
なんか単純合計な気もするけど、真相は謎。
覚えたり環境あれば実験記事も入れていきたいんだけどぬ。