鈍足から等速、そして最速へ…
- 2022年8月10日(水) 14:43 JST
2022.8.10にKRライブサーバへイリュージョニストリブート~戦場の指揮者~がアップデートされたので、まぁコメントというかそんなものをば。
やっぱりエルフの不満が半端ない。
そりゃね…エルフとナイトは同じような立ち位置にいるので共感しかない。
遠距離特化クラスだったエルフは、ランサーが出てきて雲行きが怪しくなり、ILLの4セル攻撃でとどめを刺された感じ。
江古のほとんどは矢を消費するのに、ランサーとILLは全員サイハなのか?というコメントがある。
まぁそうだろうなぁ。
ナイトについても当初の設定から相当ズレてきてる。
戦闘の専門家、ほとんどの装備を使うことが出来る。とかいう設定だったはずなのに、今や攻撃力は全クラスでほぼ最下位だし、防御面でも一番でもないし。装備可能な装備が多くたってほかのクラスの有用な装備が使えるわけでもない。
本当、両手剣はPvEだと思うぞ?なんでPvP向けやねんw
両手剣の側面でわざわざ頭ぶったたくより、胴体ぶった切るほうが楽やぞ?
これで、PSSの横殴り機能はONが強く推奨された。
ILLは実装直後しばらくは足が遅かったんよ。知ってる?
ILLとDrkはユグドラの実を食ってワッフル速度やってんぞ?足遅かったんぞ?
流石に操作がしんどいってことで、JPオリジナルの黒猫の帽子が実装されてしばらくはドラゴンニャイト時代があったんやぞ?
その後、性能が良すぎるってことで黒猫の帽子の性能がナーフされ…その辺でどちらも移動速度がGPBP速度になった経緯がある。
それでもILLはユグドラで攻撃速度は遅めだったんよ、攻撃1発が重いからね。
ただこれで移動は等速になったといえるわけ。
んで、今度は4セル離れてたところから殴り始めることができるので、混みこみの狩場では1セルクラスは狩りにならないと思う。
ランサーとILLだけになるね。エルフも遠距離だけど、DROP落ちるからな!
ただ、この後DROP無くなる説もあるので、もはやサブで放置する意味もなくなっていくのかもしれんけどねぇ。
ということで、仕様が確定したので中の人はILLやります。
ナイトに引き留めてくれる人がいればなぁ…
いなきゃまぁILL行くわ、最近マジでバランスがひどすぎる。
今のイベマでいうとナイトだと1000いくかいかないかなのに、ILLは余裕なんよ。
これでランキングシステム動かしてるとかあたおかやろ。
ワイは人間やめるで。魔族(ILL)になるぞお。
ということで、誰かヒュペリオン誰かください。
それともあれや、両手剣2セル変更はよ。