そういうことなんかなぁ…
- 2022年8月20日(土) 02:35 JST
KRのILLアップデートを受けての反応。
エネルギーボルトでモンスターを取るのは非マナーとはならなくなった時代だ。(KRユーザBBS)
まぁそうなるわなぁという印象。
(以下、意訳)
モンスターを狩ろうとして歩いていくと、エルフの意は見えないのに矢が飛んできて、ランサーは遠くから槍を投げ、今度はイリュージョニストまで何かようわからんものを投げている。私のキャラクターは一生懸命に歩いて行って狩りをするのに。
ちなみに投稿者はナイト(と思われる)
現時点でナイトのティアが低い状態であることと、この後の強化方針についてなんだけどね…
あぁこれ両手剣2セル来そうな気がするな。マジで。
同時にCSが3セルとかも来そうではある。
この書き込みへのコメント。
確かに現在はナイトにも遠距離攻撃が必要な時代のようです。
射程(が短い)のせいで、狩りも出来ないクラスになってしまった状況だ。
と。
まぁそうやろなぁ。
でも射程伸ばせば良いのかといわれるとまたそれも違う気がするんだよなぁ。
両手剣の強化は射程伸びるよりは、クリティカル率ボーナスかなという気がする。
レイジングフォースとかに両手剣時にクリ率+10%(レベル毎に追加)みたいな感じが良いかなと思う。
現状で両手剣特化クラスでありながら両手剣の使用頻度が低いことが問題になっているので、さすがに常時最大値っていうのも違う気がするけれどアブソルートブレイドってのもあるので、なんかこうDRやらイミュ無視攻撃的なものはつけても良いのかもと思う。
クリティカルというと、DEの専売特許だとは思うんだけどリネージュのクリティカルは最大値が出ることなので、まぁ両手剣は威力が高いよねっていう仕様も残しつつ、DEのBSやらダブルブレイクなんかの爆発力ほどは出ないので良いんじゃないかと思ったりする。
ということで、今後はnPvPまでフリーPKゾーンの導入で狩場も減るし、ILLも遠距離になるしで1セルクラスは終わりかな。
なんでやフェンサーのナーフはレベル100になったプレイヤーのおかげやで?
(あ、ランサーも強すぎたからナーフ来るけど、これ以上射程減らしたらまたクラス特性も変わってくるやんな…一度インクリースレンジの射程も落ちてるからね。)
でもまこれはゲームバランスを考えたら仕方ないことだとは思うけどねぇ。