ステータス最適化(君主)
- 2022年8月21日(日) 11:05 JST
どうしたって今のリネージュじゃ一定期間ごとにステータスの最適化って必要になるよネー。
ステータスの最適化、カッコよくいうとStatus Optimize
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と書きながら何いじったんだっけ?はて?w
一定期間ごとにシグネチャーポイントがもらえるので、浮動のエリクサー分を最適化しましたとさ。
なんかナイトより真面目に記事書いてる気がするのはキノセイ。
ないとだと色々考えて、あー書くの多すぎるわああってなるんよ毎回。
サブキャラの考え方は簡単で、ボスとかそういう厳しい場面での運用は考えてない。
なのでたとえばMRでいえばMR100以上でのダメージ軽減が無いことが分かっているので、MRボーナスが恵まれているクラスではWISは不要、したがって初期CONのあとはSTRやINTが完成後は必然的にCHAとかに振っていくことになる。51からCON振っても良いけれど、50までのレベルアップ分が取れないのでCONへの投資効果は微妙ではある。再計算されるスタイルならCON一択になってしまうのでこれはこれで難しい問題だと思う。
これが、メインキャラになるとボスからのキャンセは?とか色々考えるとだね…WISとかも選択肢に入ってくるんよな。
長い間プレイしてても難しいと思う。知る人ぞ知るけど一時期はCON信者だったから。
本来はステータスの記事に書くべきじゃないかもしれんけど、まぁこれで別記事にすると益々薄くなるやん?
ここでまとめて買いとこ。
ひょんなことから幸運のシールドが手に入ったので、君主に装備させてみた。(アデナとか円で買ってないので負担無しw)
まぁこの比較についてはこれまでにだいぶ語りつくされてきたとは思うんだけどね、実際に運用してみないと分からんわーという話。
運用する狩場によるとしかいえないと思うんだけど、装備変えてみての感想だけど…
変化は感じられない、かな。
少し前に公式でも似たようなこと書いてた人がいた気がするんだけど、+5と+7の比較だと幸運のシールドの良さは出ない気がする。
ここにACが2悪化したからやとまで言い出すとちょっとしんどいんだけど、おそらくはD-ESの確定DR2が思いのほか聞いてるのかなと思う。幸運のシールドの良いところは確率DRの発動率が高いこと、悪いところはDRが確率発動なこと。何言ってるか分からんかもしれんけど、まぁそういうことなんだと思う。
実際にキャラの戦闘時間を見ていると、そうフルボッコになるシーンってアク鯖では少なくて、何発被弾したか?を考えると、そりゃ差は出ないなと思う。これは、ほとんどの狩場が人大杉状態なのでというのもあると思う。TOIとかマジでひどいで…早くフリーPK来いとまで思う。
少なくとも中の人の運用においては、幸運のシールドに相場ほどの価値は感じない。
なんならD-ESのが安いし、玉数あるしでD-ESが良いなと思う。
ただし、上述のとおり幸運のシールドは確率DRが命なのでこれが+7になってくると話は違う気がする。
あと、忘れちゃいけないのは幸運のシールドは装備可能クラスが多い点が挙げられる。
ILLやWIZ等では防御寄りのセッティングの際には選択肢に入ってくるんだと思う。
思いのほかD-ESは装備可能クラスが、まぁゴリゴリの前衛ばっかりしかいないんよな。これも評価の別れどころだと思う。
反逆者のシールドが装備可能なクラスであれば、そちらかなと思う。装備のランク的にもねー。
あとは今後ACがみんな200時代に差し掛かってくる気がするのだけど、そうなったときには幸運のシールドのACの悪さはちょっと気になるなぁと。ただし、+8だか+9になればそりゃいっつももやもやしてんなアイツってことで数字以上のものはあるように感じる。でもそこまでいくと今度はDR20ってのがなんかへぼい気がしなくもない。リネって難しいネ。
ウォリアーとかナイトでいえば、むしろカウンタースキルへ最適化されていくべきなので厳密にいえば話は違うのかもしれない。(書いてて思ったけど、ウォリアーは盾…まぁごく一部のやつしかないか)
ナイトだと幸運のシールドの発動率がどうこうというか?
CBの発動率が30%なら、確定回避30%(DR+∞)なのでまぁ追々はこっちになるべきというかすべきなんだけど、それは次のクラスケア次第かなというところ。
なんやろ、ステータス最適化で書き始めたのに、装備の話で着地してしもーとるやんけw
はぁ…仕事いこ。