ランサーシグネチャーポイント(戦士再誕編)
- 2022年8月24日(水) 06:40 JST
これも備忘禄として書いておかないとさ、後から見たときに「あれ?」前回どうしたっけ?みたいなことになるやんな。
なのでこの記事自体は内容薄目だと思う。
そろそろイベント関連のSS整理が終らないかなw
色々撮ったから、まだ在庫あるんよな。それも読者がとくに「おー」というようなものというよりは?備忘録的にこのキャラどうしたっけー?みたいなものがほとんどなので、付き合ってくれると嬉しいけれど…まぁメモみたいなもんやし。
はい、まぁ普通?強化パッケージについてなんだけど、内容物は変わるかもしれないけれど今後も何度か来ると考えるとサブアカウントにもとくにスナッパーのリングは+3程度で持たせておくのは意味があるかもしれないと思ってる。
まぁじゃあ数千円かけて…装飾品セット買うか?
んー…
悩ましいけれど、+1券をみすみす捨てるのも忍びない気がするんよなぁ。
あ、ランサーはすごく便利な印象です、ハイ。
基本的にステータスやらセッティングが優秀なクラスで、高額スキルが揃うと強いみたいな感じ。
これって実は大元というかナイトと似たような作りしてんだよねぇ。
ランサーって、初心者ゾーンで購入できるスキルでまぁ戦える状態ではあると思う。
実装前は防御面が薄いのでは?という話もあったけど、タクティカルアドバンスが優秀なので個人的にはそこまで防御の薄さは感じない。
タクティカルドバンス(パッシブ)
DG+5、ER+5、MR+5
レベル80以上、レベル3毎に各+2(最大+15)
これだけ?って思うかもしれんけど、これで相当やしな?
あとデッドリーストライクも初心者スキルやし、パッシブで一定確率2.5倍ってナイトにも欲しいレベル。
ブローアタックも結局最後はパッシブ化しそうな気もするけれど、ブローは発動率成長の代わりに係数が1.5倍なんよな。
あ、ところでデッドリーストライクって何%発動なん?w
すぐ調べれそうなんで、調べてみるかな。
おそらくはフェンサーのレイジと同じじゃね?と思ってはいる。もう少し少ないか?
攻撃速度的に確かにちょっと発動少ない気もするんだけど果たして?
まぁ20%前後だとは思うんだけどね。
あとはバンガードを重ねれば火力面はすげー高くなるし、ベンジェンスも覚えれば割合でダメージ軽減効くので防御面でいえば、タクティカルアドバンス+ベンジェンスで固め+HP多いって感じなので十分じゃないかな。固定でDG+15ってすげーんよ。
あ、別記事にしよ。