2024年4月29日(月) 11:18 JST

祝福された血戦シリーズ登場…

ずっと+10実装後、同じ販売くり返してたので今回は拡張…っすね。

(修正)どれが最新か分からんw

血戦シリーズの祝福化方法は、+8以上の同名の血戦装備を2つ合体させること

はい、解散w

いくらかかると思ってんねんw

合成後は、強化成功率が下がるようで、だったら+10同士の合成しかなくね?と思う。
通常版ですら、+10っていくらかかんねんって感じの設定だからねぇ。

以下、+10祝福された血戦シリーズの性能と+10血戦シリーズからの差分一覧。
差分と書かれている部分が+10通常から+10祝福化されたときに上昇する性能。

ブーツ

  • +10祝福された血戦のグリーブ(前衛向き)
    AC-13、STR+1、WIS+1、HP+100、最大MP+20、HP自然回復+8
    (差分:AC-1、HP+20、HP自然回復+8)
     
  • +10祝福された血戦のブーツ(遠距離向き)
    AC-13、DEX+1、WIS+1、HP+100、MP+20、HP自然回復+8
    (差分:AC-1、HP+20、HP自然回復+8)
     
  • +10祝福された血戦のバスキン(魔法職向き)
    AC-13、WIS+1、INT+1、HP+90、MP+30、HP自然回復+8
    (差分:AC-1、HP+20、HP自然回復+8)

ワイこの部位持ってないのでwww
そうだな、通常版の+9とか目指してお金(アデナ)貯めようかなという感じ。やはり1キャラの1部位に数万ってねぇ…中の人の靴の方が安いで…

性能で光るのはHP自然回復+8だけど…んー重量オーバーでいったらACとHPだけなんよな。。。これに数百M… まぁ欲しいと思う人は作るんじゃないかな。中の人は…(ヾノ・∀・`)ナイナイ

それでも一応言っとくと、遠い目標として設定はするけどな?ってことで、今すぐ円で解決とは全然思わん。ちょうどのタイミングで米国の投資信託が下がってるので、そっちの対応しなきゃだしな。

グローブ

  • +10祝福された血戦のグローブ(前衛向き)
    AC-11、STR+1、近距離ダメージ+2、ダメージ低下+1、MR+2、HP+50、MP+20、ポーション回復量+3%+2
    (差分:AC-1、近距離ダメージ+1、HP+20、ポーション回復量+3%+2)

  • +10祝福された血戦のブレイサー(遠距離向き)
    AC-11、DEX+1、遠距離ダメージ+2、ダメージ低下+1、HP+45、MP+25、MP自然回復+1、ポーション回復量+3%+2
    (差分:AC-1、遠距離ダメージ+1、HP+15、MP+5、ポーション回復量+3%+2)

  • +10祝福された血戦のミトン(魔法職向き)
    AC-11、WIS+1、SP+1、ダメージ低下+1、HP+40、MP+30、MP自然回復+1、ポーション回復量+3%+2
    (差分:AC-1、HP+10、MP+10、ポーション回復量+3%+2)

    ※本記事投稿時におそらく公式ページ内は誤植だと思われる部分。⇒ひっそり修正されてた。
    他にもメンテ終了時の性能と変更されているので注意。グローブは追加+2の表記だったけれど修正されている。

ミトンは表記ミスだと思う。祝福化して+10にしたらWISが消えるのはさすがに草。

結果、ポーション回復量がユニークな性能になった+10祝福。やはり小幅な性能追加のため、ここに数百Mの価値が見えてこないとプライオリティは低いだろう。 ポーション回復量以外はACとHP/MPの小幅な強化なので。ただ現状以上にACを上げようと思ったら3部位でACは合計-3されるので大きく感じる人もいるんだろうなーという感じ。

マント

  • +10祝福された血戦の(前衛向け)
    AC-13、STR+1、ダメージ低下+2、MR+23、HP+40、MP+40、所持重量増加+300、経験値ボーナス+8%
    (差分:AC-1、ダメージ低下+1、MR+3、所持重量増加+60、経験値ボーナス+8%)
  • +10祝福された血戦の(遠距離向け)
    AC-13、DEX+1、遠距離ダメージ+1、ダメージ低下+2、MR+23、所持重量増加+300、経験値ボーナス+8%
    (差分:AC-1、ダメージ低下+1、MR+3、所持重量増加+60、経験値ボーナス+8%)
  • +10祝福された血戦の(魔法職向け)
    AC-13、INT+1、ダメージ低下+2、MR+23、MP自然回復+4、所持重量増加+300、経験値ボーナス+8%
    (差分:AC-1、ダメージ低下+1、MR+3、所持重量増加+60、経験値ボーナス+8%)

結果的に何故か 経験値ボーナスがユニークな性能になったマント。キャラ性能に直結するのはACとDRとMR。
やはり、小幅なのでここに数百M(数万)かけるかといわれると…ねぇ?

逆にランカー狙う・維持には常時経験値+8%はでかすぎるのでこれは必須装備になるんだろうなーと思う。

 

まぁ一度に全部位公開は仕方ないかなとは思うけれど、この性能差で3部位揃えると…まぁ20万くらいか?

ゲームってなんだっけか…

防御紋様とか常用してない勢は絶対にそっち買う方が良いで…時限制だとしてもこれが元取れることは無いからw
すでに防御紋様毎月入れてて、これじゃないと装備が強化できない勢だけの性能拡張じゃないかねぇ…

すごい!というよりは乾いた笑いしか出んかったわ。