新クラス発表情報
- 2022年8月25日(木) 00:52 JST
まさかっていう新クラスやったね。。。
新クラスは雷神に決定した模様。
え?リネージュMやけど?
まぁ終いまで付き合って欲しい。釣ったのは謝るw
なんか、「しかまし」もそうだけどもはや別の世界線どころじゃない感じになってきてるなー。
俺の考えた最高のリネージュって感じの魔改造ともいうべき増築をしてる。
これはリネMプレイヤーをディスる意図は無いんだけど、リネMの方が短絡的というか一応モバイルタイトルというところもあってか、いじる部分というか増築部分が多すぎる気がするなぁ。
ポジティブに評価すれば、新要素が常に出て楽しそう!
ネガティブにいえば、新要素も全部課金なので追いつくことは無いソシャゲ沼だなと。
本家側は真逆で、ネガティブにいえば変化に乏しくアップデートが遅い、逆にいえばじっくりプレイするようなバランシング…になってくれマジで。まぁ言わんとするニュアンスが伝わればありがたい。
さて、新クラスのRIZINなんだけど、これちゃんとチェックしとくと面白いなと思ってね。
雷神のメイン武器は槍(+ガーダー)で、サブ武器は片手剣(+シールド)ってことらしい。
あれwww
槍特化クラスっすか?
どっかで見たなぁ…
ってことで、こういう実装してくるよねって話。
新クラス雷神は、槍特化のクラスでマーキングした相手に雷が落ちたり…
面白いのは、雷が発動する武器(カーツソード、ライトニングエッジ等)を持つと追加効果が出るみたいなパッシブスキルがある。
はて?
これ本家来るんじゃね?w
火エルフの新魔法で火属性魔法が発動する武器の時に強いみたいな。
考えたけど現状DKFBしかないな。
でもカーツソードとの値段差があるからこれくらいしていじっても良いとは思うんだけど、この感じがリネM風味の味付けなんよな。分かる?まぁ分からんでも良いけど。
リネMでもリネWでも新クラスや新要素が出ると、一応チェックするようにはしてるんよな。
何故かというと、基本的には同じIPシリーズ(関連作)なので、設定とかスキルは同じもの似たものをちょっとずらして実装することがほとんどだからね。
しかましが3セルってことで、あーこれはILL遠距離来るかもなと思ったのはその辺。
狂戦士が実装されて、もろ手斧が廃止になってて斧+シールドだったし、結局これは本家のウォリアーに持ってきて斧1本になったよね。
つまり何かしら影響はあるし、あぁこういうのもあったなみたいなのを考えてると面白い。
あ、なぜかランサーのイラストで剣もってるイラストあるよね…本家では装備不可だから、正直いえば勘ぐってた。
ナイトでいうと、カウンターバリアだけじゃなくてカウンターアタックとかが実装されてたり、スキルの習熟度で性能差を持たせる仕様はどちらからともなく追加されてきた。なので、現状習熟度が付されているもの、無いものにも今後追加要素が入るだろうというのは想像に容易い。
じゃないと、逆にナイトって操作は簡単だよ!っていうクラスなのに、これ以上アクティブスキルが追加されるのも違う気がする。
現状で初心者向けのクラスはウォリアー、フェンサー、ランサーのパッシブクラスばっかりだからね。
ナイトにこれ以上アクティブスキル付けづらいってことで、習熟度が上がるパッシブスキルを実装するんだろうなと思う。
CBだけすでに、通常→ベテラン→マスターが出てるやん。
リダクションアーマーも通常→ベテランまできてるので、マスターが出ても良いだろうと思ってる。
ここで、フェンサーとのDR捻じれ関係を解消してくれたら良いと思う。おそらくリダクションアーマー:マスターは割合軽減じゃないかなと思ってる。ランサーのベンジェンスがパッシブで割合軽減(セルフイミュ)だから、まぁナイトにも来ると思う。
あと何かあったっけ?あぁバウンスアタックもベテランとマスター出せる余地はあるわな。
対NPC相手は100%命中みたいなね。(それをWIZでやりやがったからな…)
まぁ?妄想してるときが一番楽しいなってのはあるんだけど、新クラスについてきたスキルはどういう形でかは分からんけど高確率で本家にも来ると思うので、案外冗談ではないよというお話。
読み物としては適当やったろ?お?