2024年4月26日(金) 18:17 JST

永遠の光クラスケア(ウィザード)

ティザーサイトには出てない内容。ウィザード編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。

このカテゴリーは基本的にナーフ(弱体化)方向のクラスケアとなる。
厳密にいえば、このクラスをプレイしている多くのキャラクターはナーフなんだけど、上位スキルを習得している場合はむしろ…強化に働くものもある模様。まぁコントラスト?

ウィザード

  • ヒール系(ヒール、エキストラヒール、グレーターヒール、ヒールオール、フルヒール)
    ディレイ増加と回復量減少、弱体化。

    現在の高HPと相まって、INT振ってないと全然回復しないんじゃないか説。
    どの程度の耐久減になるのかは来てみないと正直不明。
    連打が効かなくて、回復量も落ちるから相当危うさは際立つようになるのでは?と思う。けれど、ぶっちゃけイミュ張って仁王立ちできるこれまでが固すぎただけだと思う。

    あとこれ触れられてないけど、ヒールの計算自体が変わるのであれば、エルフも巻き添えくらってる気がする。
    NBは言及されてないので他の3属性のグレーターヒールがようぇーみたいな。
     
  • アイススパイク
    ディレイ増加、弱体化。
     
  • エタニティ
    対象との距離が遠くなるほど、帰還付与確率が減少。(4セルより近ければ発動率は変わらず。)
    既存では6セルより近ければ、だった。まぁ一応弱体化。
     
  • ディスインテグレート:ネメシス
    ダメージ上昇、強化。
     
  • エーテリアルサークル
    ダメージ減少効果減少、弱体化。

全体を俯瞰してみると、ヒール系のナーフが大きいかなと思う。
というのは、ヒールは個別ディレイ…(KRではクールタイムっていうのでこっちにするか…)が個別設定ではないので、ヒール中はほかの魔法が打てないということになる。んで回復量も減るので、ギリ耐えれても攻撃に転じられない場面が出てくる気がする
まぁPOT飲めよってことなんだろうけども

あとは、エーテリアルサークルだっけ?その辺も追加されてるから、そこまで覚えてこれまでと同じくらいの水準に着地したいのかなーと思う。なんてことをPvPしない勢が考えてみるんだよなぁ。