2024年11月21日(木) 18:56 JST

永遠の光クラスケア(フェンサー)

ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。フェンサー編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。

このカテゴリーは基本的にナーフ(弱体化)方向のクラスケアとなる。
厳密にいえば、このクラスをプレイしている多くのキャラクターはナーフなんだけど、上位スキルを習得している場合はむしろ…強化に働くものもある模様。まぁコントラスト?

フェンサーは攻撃中心のクラスに変更されていくそうなので、攻撃力を維持、防御面を弱体化という調整が今後も続くと思われる。
個人的には、パンテラで奇襲した際にはボーナスがついて(今はスタンか…)有利に戦えるけど、ウォリアーないしナイトなんかとガチで殴り合うとまぁ押し負けるよねっていう感じの調整にならんもんかなーと思ってる。

戦いの口火を切るクラスなんだろ?硬すぎてずっと居座ってるがなw

フェンサー

  • パンテラ:ショック
    ダメージ上昇、強化。
     
  • ファントム:レクイエム
    ポーション回復減少量増加、ヒール回復量減少増加、強化。
     
  • ファントム
    クールタイム増加、最大効果時間減少、弱体化。
     
  • ファントム:リーパー
    最大効果時間の減少、弱体化。
     
  • インフィニティ:ドッジ
    追加される最大DG減少。
    基本DG+1、70レベルから2レベルあたりDG+1増加、DG最大+15、レベル帯を考えれば弱体化。
     
  • インフィニティ:アーマー
    基本DR+5(最大+15、既存と変更無し)、レベル帯を(ry
    レベル88 DR+7
    レベル90 DR+9
    レベル92 DR+11
    レベル94 DR+13
    レベル96 DR+15
     
  • サヴァイブ
    発動率現象、回復効果減少、弱体化。
     
  • ジャッジメント
    耐性現象効果低下、弱体化。

全体を通してみると、まぁナーフだな。ただ、これでも防御面の弱体化というほどではなくてこの辺はKRでも評価が分かれるところ。
いつだったかのパッチでブレードやパンテラとかもダメージ減少入る(すでに入ってる?)ので、最終着地点はようわからん。

ただ、KRの動画見てるとナイトでもやり返せてきてはいるっぽいので、PvP界隈でのバランスはそこまで悪くはないのかもしれない。ただし、PvEはバランス終わってる。全体の1/3だか1/4はフェンサーという異常事態が続いてる。ただ、これはランサーとILLに移り変わっていく気もする。

レベル100達成者大1号もフェンサーだったので、まぁそういうことだ。
ナーフ受けるのはやらかしちゃってるプレイヤーのせいだともいえるなw

その前はウォリアーでハウルで範囲狩り…だったから割とすぐナーフきたろ?結局はこれの繰り返しやねん…

インフィニティ:〇〇は、まぁレベル上げればってことだけど、一応ボリューム層でみれば弱体化といえる。そもそも、上半身裸族なのにDR高いとか設定がバグってる。なんていうか、軽装なので回避クラスにしてほしいと思うんだけど、それはDEがいるからってことで悩んだんだろうなーというのは想像に容易い。

ぶっちゃけこれレベル帯みながら決めましょうだと思ってる。平均レベルが96とかに来るかってタイミングでもっかい弱体化が入ると思う。もしくは、他クラスの強化か…どっちかだと思う。