2024年4月29日(月) 09:57 JST

永遠の光クラスケア(ランサー)

ランサー

ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。ランサー編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。

このカテゴリーは基本的にナーフ(弱体化)方向のクラスケアとなる。
厳密にいえば、このクラスをプレイしている多くのキャラクターはナーフなんだけど、上位スキルを習得している場合はむしろ…強化に働くものもある模様。まぁコントラスト?

ランサーは、最新クラスというだけあってすべてにおいて優遇されてる。
なので、今回はナーフ中心のクラスケアになっている。そもそも恐怖命中/耐性のクラスは防ぎ辛いので、それだけで優遇される。(技術耐性のナイト/君主の成功率って悲惨やで?)

ランサー

  • クルーエル:コンビクション
    射程-1セル、弱体化。
     
  • プレッシャー:デスリコール
    ポーション使用不可効果を追加、ダメージ増加、強化。
     
  • オルティネート
    クールタイム減少、強化。
     
  • クルーエル、プレッシャー
    成功率減少、弱体化。
     
  • ドッジブレイク
    基本15%、81レベルから3レベルごとに+3%、最大30%、弱体化。

他のクラスでも同じなんだけど、上級スキルは強化で一般スキルは弱体化って流れが多い気がする。
ナイトとか君主の場合は逆?で、一般スキルの底上げが目立つ。上級スキルはまぁ維持って感じ。

個人的には、ランサーはもう少し刻んだほうが良かったと思うんだよね。育成イベントもあったので、クリックだけで2・3日でレベル89とかやん?そういうことなんかなーと思うんだけど、それでもまぁそういう時代の流れかねぇ。

ほかにもスキルもTIのNPC経由で買えるもの もしくは くそたけぇ課金前提 のバランスってもはやバランスじゃないんだよなぁ。それは無課金か重課金かの2択だからな?これは武器とか装備についてもそう、一気にずらーっと武器リストは出すものの…ほっとんどガチャ産の装備ばっかりじゃね?

こういうことじゃない気がするんよなぁ。
一気に持ってくることの弊害としては、バランスの崩壊があげられる。とりあえず他クラスよりちょい強めの性能で実装してみた結果、スキルとかキャラ性能で優遇されてるからとんでもなく性能が高くなってしまって焦ってナーフする…これどうにかならんの?マジで。