永遠の光クラスケア(君主)
- 2022年9月23日(金) 01:36 JST
ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。君主編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。
君主・ナイト・ウォリアーは同じカテゴリーになっているものの、君主とナイトは強化、ウォリアーは実質ナーフである。
君主は、ILLとセットでHPが上昇したけれど、今回もHP上昇なので、まぁ上げたりなかったんだろう。
あと、安直だとは思うんだけど新規スキルでバランスを取ろうとしてるなぁ。
君主
新規スキル:タイラント
MP15/0 結晶体50個
射程3セル(NPC/PC)個別クールタイム、片手剣装備時のみ使用可能。
対象に強力なダメージを与える。ダメージ量は武器の性能の影響を受ける。君主版ブレード。
ドロップモンスター
亡者の看守(死の廃墟)、バンデッドボス(ギラン)、バーニングウォリアー(火竜の巣)、暗黒のドッペルゲンガー(暗黒竜のダンジョン)
- エンパイア:オーバーロード
最低効果時間3→4秒、ダメージ増加、スタン中対象のDG-10→-15、強化。
- エンパイア
クールタイム小幅増加、弱体化。
- オーラ
全スキル耐性+2→全スキル命中+2、防御向けから攻撃向けの変更。
ステータス上昇値に変化は無し。
タイラントは、暗黒竜のダンジョンのドッペがドロップするのである程度は出回ると思う。知らんけど。
何かの実験でフェンサーのブレードよりダメージ量が上だったような記憶がある。これで君主もシールド+片手剣というのがまぁ一応の正解なのかな?と思う。君主はシールド制限のエンパイアもあるからね。
となるといよいよダガーはナイト向けの武器になってきたなぁ…なんだかなぁ。
あとダメージ計算がちょっと変わったらしいんだけど、はて?今ってレベル毎の追加ってあったっけ?
まぁ書いてるからあるんだろうなぁ…命中はあると思ってるけど、追加ダメージもあんのな…
誰か実験してくれいw