永遠の光クラスケア(エルフ)
- 2022年9月25日(日) 14:29 JST
ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。エルフ編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。
エルフとDrkが同じカテゴリー…このカテゴリー分けって何か意味あんのかねぇ。
と思って振り返ってみると、あれだな…第1カテゴリー(ウィザード・フェンサー・ランサー)は、ナーフ群だなw
第2カテゴリー(君主・ナイト・ウォリアー)は…なんだろ…君主とナイトは強化なんだけど、ウォリアーはどっちかっていうとナーフ気味なんだけどなぁ。まぁあえていうなら、小幅調整群?
ってことで、第3カテゴリーのエルフとDrkは…いろいろいじってみました群かな。
エルフ
新規スキル:ビジョンテレポート
消費MP/HP 20/0
8セル内の希望の場所にテレポート。壁などの障害物がある場合、移動不可。城攻戦等で肉壁がある状態だと、実質無敵化スキルだと思うんだけど移動先セルにキャラクターがいたらぶっ飛ばされるんかな?なんかそういう細かい挙動って来てみないとわからんやん?ただ、これはドラゴンボールスキルやなぁ。
ちなみに精霊の玉は消費しないので、「使ってみな?飛ぶぞ」
新規スキル:ファインサイト
消費MP/HP -/-(パッシブスキル)
ソード・弓装備時に効果発動(ダガーは不可)。基本発動率18%、対象が回避時攻撃が命中。
習得レベルは85、レベル87からレベル2毎に+2%。(最大30%)これランサーのドッジブレイクと同じかなーと思ってたんだけど、もう少し違うかもと思ってる。
説明文みたらやっぱり同じかなw今後も高AC狩場が出てくるだろうから、エルフもSTR振らないと当たらんやんけーに対するアンサー魔法かなと思う。ただし、DROP。
内部的にDGやERが関係してくるのかネストされてるのか分からん。実験してくれる人いたら明らかになるとは思うけど、まぁいないよねー。
新規スキル:トリプルアローブースト
消費MP/HP -/-(パッシブスキル)
トリプルアロー詠唱時、4本の矢を放ち追加ダメージ+16
トリプルアローといっても、3回当たるわけじゃなかった…よね?判定1発で3倍ダメージ計算だったよな?
すなわち、当たり外れの判定が1回で、全外れか3倍ダメージか、まぁこのスキルは単純に追加ダメージ+16がつくというもの。なお、おそらく矢は1本多く使うのかな。トリプルアローとは?←
韓国でも3本の矢っていう概念というか言葉とかってあるんかな?でもま日本だとあれか、毛利元就だからちょっと違うっちゃ違う気もしなくもない。
スキル調整
- バーニングショット
現行:クールタイム4秒
調整後:クールタイム2秒
強化。
- グローリーアース
現行:PvPダメージ減少+30(10%)
調整後:ダメージ減少+30(15%)
強化。
- サイクロン
現行:発動率15%、遠距離ダメージを1.5倍
調整後:基本6%発動、レベル84からレベル2毎に+2%
最大発動率20%、遠距離ダメージ1.5倍
強化?
- ポルートウォーター
現行:効果時間32秒
調整後:効果時間16秒
弱体化。
- イレースマジック
現行:効果時間32秒
調整後:効果時間16秒
弱体化。
- エリアサイレンス
現行:16秒
調整後:8秒
弱体化。
エルフってどうやって戦うんだろうなーっていうときには、ロードオブザリングが非常に参考になる。(閑話休題)
グローリーアースは大幅な強化、ただし覚えているのがどれくらいいるのかははなはだ疑問。
パッシブ常時15%でPvPだけでなくPvEのダメージ軽減も+30なので、大幅強化だと思う。幸運のシールドもう1枚つけてるみたいなもんや。誤植だったら知らんけど。
サイクロンは、強化…ただし最大効果はレベル106なので、レベル92程度だと現行とトントン。伸びしろって大切だと思うんですよね。あー同じ感じでナイトのブローアタックも調整来そう。ってか中の人がレベルアップして実験したら良いだけなんやけどなw(ブローアタックの発動率+2%がレベル94までなのか問題。)
ポルートウォーターとか、イレースマジック、エリアサイレンスは…むしろ、今までこれやったんか?って気もする。すなわち、PvP場面においては32秒って相当長いからずっと食らってることになるし、エリアサイレンスも16秒って相当長いからね。そしてこれが精霊命中/耐性依存だからなぁ。なのでMRの重要性がってのもあるわな。
いろいろ見てくるとなんかパッと見では分からんものが見えてくるなぁと。