2024年4月20日(土) 23:28 JST

永遠の光クラスケア(ダークエルフ)

ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。ダークエルフ編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。

最後のカテゴリー…あっすまん、アプデ直前になって忙しくなったw
大体記事の更新が無い日って帰宅時間が遅いとかそういうのやねん。

blogは大切にしていきたいんだけど、それよりもっと大切なのはプレイヤーとして継続できることだと思ってるので。
現役のプレイヤーじゃないと、バランスガー、課金ハーって言う資格が無いと思うねん。

好きだからこそ、もっとこうしてほしいとか愚痴が出てくるんだと思う。
逆にさ?これ、興味や関心が無くなった以前遊んでたタイトルに対してこんだけ書いてたら、流石に病んでるよな!

なのでワイはプレイを大切にしていきたいと思う。
それが結果、更新頻度保てるモチベかなと。

ダークエルフ

新規スキル:シャドウステップ:チェイサー
消費MP/HP -/- (パッシブ)
シャドウステップの効果時間延長、射程距離1セル増加。

これフェンサーでパンテラつかってないからなんとも言えんのだけど、基本的には同じスキル…ではないんだけどなんて言うんだ?突っ込んで殴る、んで追加デバフが生じるっていう仕掛けは同じやんな。

なおDEのシャドウステップ:チェイサーの方はやばい、なんたってPC/NPC追加するからな…
なんかこういうクラスがリネMで見かけたような気がするんだよなぁ。

新規スキル:ブラインドハイディング:アサシン
消費MP/HP -/-/1(パッシブスキル)
ブライドハイディングに下記の効果を追加。

透明状態で、攻撃および攻撃スキル使用可能 (ただし、これらの行動をすると透明状態は解除。)
移動速度増加、ライトが露出されない。
モンスターに認識されず、魔法エフェクトが他PCから見えなくなる。
詠唱後3秒間はディテクションに露出されない。

何気読み飛ばしてたけど、移動速度増加ってなんや?移動だけ5段階加速ってことか…?
ナイトだけ攻撃速度が5段加速みたいに、移動速度はDEだけ5段加速ってこと?

スキル調整

  •  アベンジャー
    現行:対象PCに強力なダメージ
    調整後:基本ダメージ+対象PCの最大HP量に比例して追加ダメージを与える。
    強化。
     
  • ブラインドハイディング
    現行:共通クールタイム、効果時間32秒
    調整後:個別クールタイム 、効果時間16秒
    強化というか使い勝手は良くなるんじゃないか?
     

シナジー改善

アベンジャー、アーマーブレイク、ルシファー、シャドウアーマー:ディスティニーのダークストーン消費が2→1

DEはコンセプトに立ち返り、PvP面が強化された。中の人はサブでしか遊んでないのでDEはイマイチ分からんのだけど、それでも現状狩り効率は低くはないと思う。現に上位に一定数のDEは存在するのでね。

前々から書いてるんだけど、なんでナイトの両手剣が対人向けやねん。ダガーとか片手剣とかが対人向けやろがい。
そう思うんよ。

だから、DEは狩り効率良いけど、PvPがなーってのは設定が残念すぎるんよな。
まぁ別に良いんだけどねぇ?今後もDEはPvPで調整が入っていく模様、このクラスケアでティアは上昇した。

ただし、スキル覚えたらな!

これは本当ナイトとかも同じで、成長型スキルを覚えていると別モノみたいなバランスになってる。

逆にいえば、レベルとかもうすでに横並びなのでそこにアドバンテージは無くなってきてると思う。
大昔の®ベル70とレベル55ではみたいな時代じゃない。